Une guerre spatiale de vingt minutes. Dans la même salle, chacun construit sa base ; les cinq premières minutes sont un cessez-le-feu, puis les flottes parcourent de vraies distances sur la carte et le dernier debout gagne.
01Ouvre une salle, choisis ton alliance
De deux à quatorze joueurs démarrent à l’identique sur une carte symétrique. Le blanc apporte boucliers et précision, le noir blindage et nombre, le gris est le mercenaire polyvalent. L’alliance fixe aussi ta super-arme.
02Les cinq premières minutes sont un cessez-le-feu
Personne ne peut attaquer, mais personne ne reste inactif : monte tes mines, ramasse les astéroïdes, prends du terrain. Sans la trêve, celui qui court chez son voisin à la première minute finirait la partie avant qu’elle commence.
03Lance ta flotte
La distance est celle que tu vois sur la carte ; les vols prennent du temps réel et tu vois la flotte ennemie venir. Éclaire d’abord, frappe ensuite. Vingt minutes de partie valent environ soixante-dix jours de jeu.
04Garde ta super-arme pour le bon moment
Les trois restent verrouillées pendant la trêve. La tempête ionique fond les flottes en vol, le canon orbital ouvre une tortue, le black-out arrête la production. Aucune ne gagne seule — le dernier debout gagne.
Une partie se termine en vingt minutes et repart de zéro à chaque fois ; tes résultats restent sur ton appareil.