ARENIZ
Estrategia en tiempo real

ARENIZ

Construye. Extrae. Dirige. Conquista.

Un juego de estrategia en tiempo real moderno en la tradición de los grandes clásicos de construcción de bases. Tres facciones, nueve países y cientos de unidades independientes luchan por tierra, mar y aire… hasta que una sola superarma lo cambia todo.

Muy pronto. La fecha de lanzamiento y las plataformas se anunciarán más adelante.

El juego

El RTS clásico, reconstruido para hoy

ARENIZ es un juego de estrategia en tiempo real en el que cada soldado, tanque, barco y avión es una unidad propia, con sus propias órdenes, su propia salud y su propio objetivo. Despliegas un vehículo de construcción, haces crecer tu base dentro de su radio, mantienes las luces encendidas con centrales eléctricas y financias la guerra con el mineral que tus mineros traen del campo.

Está creado en 3D completo para PC modernos, con un campo de batalla cenital fácil de leer, un terreno que importa —acantilados, rampas, terreno elevado, ríos, puentes y costa— y un ritmo rápido y contundente que premia tanto una economía sólida como un ataque certero.

Las reglas se inspiran en la edad de oro del género, pero la identidad es propia de ARENIZ: tres facciones con su propia arquitectura y sus propios vehículos, nueve países con unidades insignia y habilidades recargables, y una campaña de veinte misiones que cuenta una misma guerra desde los tres bandos.

Unidades individuales

Sin pilas ni flotas: cientos de unidades luchan, se retiran y ganan veteranía cada una por su cuenta.

El terreno importa

Rampas, acantilados, líneas de visión, puentes y agua deciden dónde se ganan las batallas.

Fácil de empezar

Iconos legibles, consejos dentro del juego y tres dificultades de bots —Fácil, Media y Brutal— para que aprendas a tu ritmo.

Facciones

Elige tu bando

Blanco gana con escudos, Negro con números y Gris con trucos que nadie ve venir. Cada facción tiene sus propios edificios, vehículos y superarmas.

Blanco

Blanco

Alianza Blanca

Precisión. Protección. Poder aéreo.

El defensor de alta tecnología. Blanco lucha tras escudos y torres, golpea con aviones precisos y artillería de largo alcance, y gana la guerra de desgaste. Su Oruga de Base se despliega en una base que crece hacia fuera con cada estructura completada.

  • Lanzas Lumen, Lanzacelestes y la Red Defensiva
  • Proyectores de Velo que ocultan la base a los ojos del enemigo
  • Portanaves, Halcones y una fuerza aérea de élite
  • Superarmas: Cañón orbital y Escudo temporal
Negro

Negro

Unión Negra

Acero. Números. Impulso.

El martillo pesado. Negro inunda el campo de blindados, infantería con armas Volt y enormes máquinas de guerra, y tritura cada línea que alcanza. Su MTR levanta la base; sus fábricas nunca se detienen.

  • Tanques pesados, máquinas de asedio, soldados Volt y estaciones de bobinas
  • Colosos de Tormenta, antiaéreos y un implacable ejército terrestre
  • Superarmas: Tempestad y Manto de Acero
Gris

Gris

Sindicato Gris

Mente. Movilidad. Engaño.

El proveedor en la sombra detrás de ambos ejércitos. Gris dirige una base MKA móvil que construye mientras avanza, extrae con Mineros de Colmena, controla mentes, muta a sus enemigos y vuelve las propias armas del enemigo en su contra.

  • Base MKA móvil y Mineros de Colmena
  • Control mental, la Piedra Imán y los Orbes Flotantes
  • Superarmas: Apagón y Escudo mercenario, además de la Aguja de Voluntad y la Forja Genética

Todas las unidades y edificiosBocetos conceptuales de cada unidad, héroe, defensa y edificio que puedes desplegar, agrupados por facción y función.

Países

Nueve países, nueve formas de ganar

Cada facción tiene tres países. Cada país aporta una unidad insignia y una habilidad recargable capaz de darle la vuelta a una partida.

Blanco

ARTHUR

Unidad insignia
FRANCOTIRADORUn vehículo de precisión rápido que ataca a distancia; además, los cuarteles de ARTHUR entrenan francotiradores de infantería.
Habilidad recargable
PARACAIDISTASDieciséis paracaidistas caen sobre el terreno abierto que elijas; cada uno de ellos es una unidad real incluso mientras sigue en el aire.

EDGAR

Unidad insignia
ROMPEDORUn láser de pulsos concentrado que perfora blindaje pesado en tres ráfagas rápidas.
Habilidad recargable
CONSTRUCCIÓN URGENTETermina al instante el edificio en construcción y levanta gratis un segundo del mismo tipo.

WALTER

Unidad insignia
CAÑÓN CUMBREUna pieza de asedio fija de largo alcance cuyo pesado proyectil de plasma arrasa objetivos terrestres.
Habilidad recargable
DEFENSA GRATUITATres torretas defensivas se alzan sin coste dentro del radio de tu base.

Negro

HOWARD

Unidad insignia
ESTALLIDOUn vehículo de demolición de un solo uso: dispara una única carga descomunal y queda agotado.
Habilidad recargable
SABOTAJEDestruye un edificio completado del tipo del que el enemigo tiene más unidades.

CONRAD

Unidad insignia
RAYOCarga una única y devastadora descarga contra objetivos pesados.
Habilidad recargable
ONDA DE ENERGÍALos ingresos de tu base suben un 15 % durante 45 segundos.

MALCOLM

Unidad insignia
VENENOUn vehículo de armas químicas que desgasta a la infantería y los blindados ligeros desde media distancia.
Habilidad recargable
NUBE VENENOSAUna nube tóxica elimina parte de cada grupo enemigo de infantería y blindados ligeros en la zona objetivo.

Gris

SPENCER

Unidad insignia
GEMELOUna unidad de doble cañón, barata y de fabricación rápida, que dispara dos tiros rápidos seguidos.
Habilidad recargable
DOBLE TURNOCompleta al instante tu primera orden de infantería o de vehículo… y la duplica.

DUNCAN

Unidad insignia
GANCHOUn cañón de proyectiles pesados y, mientras siga uno con vida, tu botín se duplica.
Habilidad recargable
SAQUEORoba parte del tesoro de un enemigo y se la lleva a casa.

RILEY

Unidad insignia
CIEMPIÉSUn cazador de cohetes rápido y de muchas patas que acecha vehículos ligeros y aeronaves.
Habilidad recargable
TRAMPAInmoviliza durante quince segundos al escuadrón enemigo más cercano que avanza.
Características

Todo lo que necesita un comandante

Sistemas profundos, controles claros. Esto es lo que diriges en la versión actual.

Construcción de bases

Despliega tu Oruga de Base o tu MTR y haz crecer la base dentro de un radio que se amplía con cada estructura completada. Las centrales eléctricas mantienen la producción rápida; la falta de energía lo ralentiza todo. El MKA de los Grises construye en movimiento.

Economía del mineral

Los mineros extraen cuatro clases de mineral —Plata, Oro, Esmeralda y Rubí, Diamante— que se regeneran lentamente en su sitio. Cada entrega se potencia o se reduce según tu ratio de energía.

Más de 100 unidades y edificios

Infantería, tanques, artillería, aviones, barcos, submarinos, héroes y animales guardianes, además de los edificios y defensas propios de cada facción, cada unidad con su propio papel, blindaje y veteranía.

Superarmas

Cañón orbital, Tempestad, Apagón, Manto de Acero, Escudo temporal y Escudo mercenario, además de la Puerta de la Grieta, la Aguja de Voluntad y la Forja Genética. Cada jugador puede tener una de cada, y la carga solo empieza cuando el edificio está en funcionamiento.

Espías, ingenieros y guarniciones

Disfraza espías, captura edificios y torres petrolíferas con ingenieros, repara puentes, guarnece edificios civiles, carga los transportes y lanza paracaidistas tras las líneas enemigas.

Radar y niebla de guerra

El mapa permanece oculto hasta que lo exploras. Un edificio de radar con energía ilumina tu minimapa; si se corta la energía, se apaga. El Proyector de Velo de los Blancos oculta su base a los ojos del enemigo.

Guerra naval

Astilleros navales, buques de guerra, portaaviones, submarinos que solo detecta el sonar, aerodeslizadores anfibios y baterías costeras. Todos los mapas tienen agua y puertos.

Escaramuzas a tu manera

Siete mapas de 2 a 14 jugadores, bots en Fácil, Media o Brutal y ajustes predefinidos como Rápida, Estándar, Larga o Fiebre del terreno. O decide tú el mineral inicial, el alto el fuego, la duración de la partida, la victoria por eliminación o por puntuación, las cajas, los edificios tecnológicos y la regla de Partida corta.

En línea y LAN

Crea una sala en el servidor de salas de ARENIZ o únete a una, sin VPN ni redirección de puertos. Juega por LAN en casa. Las batallas individuales, las salas en línea y las partidas LAN comparten la misma sala de espera.

Campaña de 20 misiones

Tres campañas —Alianza Blanca, Unión Negra y Sindicato Gris— cuentan una misma historia de guerra fría desde cada bando, con informes de misión, misiones espectaculares y tres niveles de dificultad.

Se adapta a tu PC

Ajustes Baja, Media, Alta y Ultra, antialiasing de hasta 8x y supermuestreo, escalado de la interfaz, modos de visión del color y teclas totalmente personalizables.

12 idiomas

Totalmente jugable en inglés, turco, español, alemán, francés, italiano, ruso, árabe, japonés, chino, coreano e hindi.

Capturas

Desde el campo de batalla

Capturas reales de la versión actual 0.9.0 con el ajuste gráfico Ultra: sin renders ni maquetas. El apartado gráfico mejora con cada actualización.

Campaña

Una guerra. Tres bandos. Veinte misiones.

Durante treinta años, la Alianza Blanca y la Unión Negra se han vigilado a ambos lados de una frontera helada. Una noche de invierno, la frontera se rompe. Vive la guerra desde ambos bandos… y luego descubre quién vendía armas a todos.

Alianza Blanca — 7 misiones

Defiende la costa, protege los convoyes y convierte una defensa desesperada en una contraofensiva.

  1. 01Primera Luz
  2. 02Puente de Cristal
  3. 03Sangre en la Nieve
  4. 04Luces del Puerto
  5. 05Amanecer Lumen
  6. 06Gambito de la Grieta
  7. 07Corona de Marfil

Unión Negra — 7 misiones

Dirige la gran ofensiva a través de la frontera helada y rompe las líneas de la Alianza una a una.

  1. 01Deshielo
  2. 02Lluvia de Hierro
  3. 03La Guarida del Oso
  4. 04Marea Roja
  5. 05Frente Relámpago
  6. 06Jardín de Ceniza
  7. 07Amanecer de Obsidiana

Sindicato Gris — 6 misiones

Sal de las sombras. La tercera campaña da un nuevo sentido a todo lo que creías saber.

  1. 01Manos Silenciosas
  2. 02Campos de Colmena
  3. 03Muchas Caras
  4. 04Orbes Flotantes
  5. 05El Dominio
  6. 06Amanecer Gris

Las veinte misiones se pueden jugar en la versión actual. Cada campaña puede jugarse en Fácil, Media o Brutal, y tu progreso se guarda en tu perfil. Las campañas Blanca y Negra están abiertas desde el principio; la campaña Gris se desbloquea en cuanto terminas la tercera misión de cualquiera de las dos.

Multijugador

En línea, por LAN o con amigos

Abre la pestaña Internet, crea una sala o únete a una de la lista: el servidor de salas de ARENIZ conecta a todo el mundo, así que no necesitas VPN ni redirección de puertos. Quien crea la sala puede ponerle contraseña, llenar los puestos libres con bots y elegir cualquier mapa para hasta 14 jugadores. En casa, la pestaña LAN encuentra las partidas de tu red. Solo tienes que iniciar sesión una vez con una cuenta gratuita de ZOGOR GAMES: Google, Apple, Facebook, X o correo electrónico.

  • Salas por Internet sin VPN ni redirección de puertos
  • Partidas LAN en tu red doméstica
  • Una sola sala de espera para batallas individuales, salas en línea y LAN
  • Lista de amigos con códigos de amigo, solicitudes y bloqueo
  • Comparte una captura de la batalla con un toque
  • Estado de los servidores en directo aquí, en areniz.com
Una sola sala de espera para batallas individuales, en línea y LAN
Requisitos del sistema

Requisitos para PC

Provisionales, medidos con la versión de desarrollo actual para Windows. Los requisitos definitivos se publicarán con el lanzamiento.

MínimosRecomendados
Sistema operativoWindows 10 (64 bits)Windows 11 (64 bits)
GráficosTarjeta gráfica compatible con OpenGL 3.3Tarjeta gráfica dedicada para los ajustes Alta y Ultra
Resolución1280 × 7201920 × 1080 o superior
AlmacenamientoUnos 5 GB de espacio libre en discoUnos 7 GB libres, para que las actualizaciones puedan descargarse junto al juego instalado
RedConexión a internet para iniciar sesión y jugar en líneaConexión de banda ancha

Los requisitos de procesador y memoria se publicarán tras las pruebas de rendimiento. La fecha de lanzamiento y las plataformas se anunciarán más adelante.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale ARENIZ?

ARENIZ llegará muy pronto. La fecha de lanzamiento y las plataformas se anunciarán aquí, en areniz.com.

¿En qué plataformas estará ARENIZ?

ARENIZ se está desarrollando para PC. Las plataformas se anunciarán junto con la fecha de lanzamiento.

¿Necesito una cuenta?

Sí. Para iniciar el juego hace falta una cuenta gratuita de ZOGOR GAMES (Google, Apple, Facebook, X o correo electrónico); guarda tu perfil y tu lista de amigos. Puedes eliminarla en cualquier momento.

¿Puedo jugar solo?

Sí. Juega la campaña de 20 misiones o una escaramuza contra bots en Fácil, Media o Brutal. Después de iniciar sesión una vez, el modo para un jugador sigue funcionando un tiempo sin conexión a internet.

¿Cuántos jugadores pueden jugar juntos?

De 2 a 14, según el mapa: AIAS (2), HEKATE (3), KRONOS (4), HYDRA (6), ARGOS (8), OLYMPOS (12) y TARTAROS (14). Los puestos libres se pueden llenar con bots.

¿Necesito redirección de puertos o una VPN para jugar en línea?

No. Las partidas por Internet pasan por el servidor de salas de ARENIZ: crea una sala o únete a una de la lista. Para jugar en casa, usa la pestaña LAN.

¿Cómo funcionan las actualizaciones?

ARENIZ se mantiene actualizado solo: las nuevas versiones se descargan en segundo plano mientras estás en los menús y se instalan la próxima vez que inicias el juego. Nunca se interrumpe una partida.

¿Qué es la regla de Partida corta?

Una opción de partida para jugar más rápido, activada por defecto: un jugador queda derrotado en cuanto se queda sin edificios, aunque le sobrevivan algunas unidades.

¿Qué ajustes gráficos hay?

Los ajustes Baja, Media, Alta y Ultra, o tu propia combinación: sombras, antialiasing de hasta 8x, escala de renderizado 3D, límite de fotogramas, sincronización vertical, escala de la interfaz y del texto, y modos de visión del color.

¿Qué idiomas hay disponibles?

Doce: inglés, turco, español, alemán, francés, italiano, ruso, árabe, japonés, chino, coreano e hindi.

He encontrado un error. ¿Dónde lo comunico?

En nuestro registro de errores: allí puedes seguir el estado de cada informe. La lista de errores corregidos muestra qué ha cambiado en cada versión.

¿Cómo elimino mi cuenta?

En el juego, en Amigos → Cuenta, o en nuestra página de eliminación de cuenta, para todos los métodos de inicio de sesión.

Kit de prensa

Prensa y creadores

Logotipos, emblemas de facción y capturas actuales del juego para artículos y vídeos. Puedes usarlos libremente al hablar de ARENIZ.

ARENIZBlancoNegroGris
  • Logotipo de ARENIZ
  • Emblemas de las facciones Blanca, Negra y Gris
  • Capturas actuales del juego (2560 × 1440)
  • 12 bocetos conceptuales (dibujos completos)
  • Ficha técnica
Descargar kit de prensa (ZIP)

ZIP · 10.8 MB · Contacto de prensa: Prensa / negocios

Ficha técnica

TítuloARENIZ
GéneroEstrategia en tiempo real
DesarrolladorZOGOR GAMES
EditorDATAIZ LLC
PlataformasPor anunciar
LanzamientoMuy pronto, fecha por anunciar
ModosCampaña de 20 misiones, escaramuza contra bots, en línea y LAN para 2–14 jugadores
Idiomas12