ARENIZ
Gioca
TREGUA 5:00

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Apri una stanza, tieni la linea

Da due a quattordici giocatori, una mappa simmetrica, venti minuti.

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Come si gioca

Come si gioca

Una guerra spaziale di venti minuti. Nella stessa stanza ognuno costruisce la propria base; i primi cinque minuti sono di tregua, poi le flotte percorrono distanze reali sulla mappa e vince l'ultimo rimasto.

01

Apri una stanza, scegli l’alleanza

Da due a quattordici giocatori partono identici su una mappa simmetrica. Il bianco porta scudi e precisione, il nero corazza e numero, il grigio è il mercenario buono per tutto. L’alleanza decide anche la tua superarma.

02

I primi cinque minuti sono di tregua

Nessuno può attaccare, ma nessuno resta fermo: alza le miniere, raccogli asteroidi, prendi terreno. Senza la tregua, chi corresse dal vicino al primo minuto chiuderebbe la partita prima che cominci.

03

Manda la flotta

La distanza è quella che vedi sulla mappa; i voli richiedono tempo reale e vedi arrivare la flotta nemica. Prima esplora, poi colpisci. Venti minuti di partita valgono circa settanta giorni di gioco.

04

Tieni la superarma per il momento giusto

Tutte e tre restano chiuse durante la tregua. La tempesta ionica scioglie le flotte in volo, il cannone orbitale apre una tartaruga, il blackout ferma la produzione. Nessuna vince da sola: vince l’ultimo rimasto.

Una partita finisce in venti minuti e riparte da zero ogni volta; i tuoi risultati restano sul dispositivo.

alleanze

Tre alleanze, tre modi di giocare

Bianco

Scudi, velocità, precisione. Costoso, ma devastante sul bersaglio giusto.

Nero

Corazza, basso costo, numero. Inarrestabile in massa.

Grigio

Mercenario. Poche navi, ma buone per tutto.

Immagini

Dallo schermo

Immagini prese dal gioco, senza ritocchi.

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