ARENIZ
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WAFFENSTILLSTAND 5:00

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Eröffne einen Raum, halte die Front

Zwei bis vierzehn Spieler, eine symmetrische Karte, zwanzig Minuten.

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Spielweise

So wird gespielt

Ein zwanzigminütiger Weltraumkrieg. Alle bauen im selben Raum ihre Basis, die ersten fünf Minuten gilt Waffenruhe; danach legen Flotten echte Entfernungen auf der Karte zurück und wer übrig bleibt, gewinnt.

01

Raum eröffnen, Bündnis wählen

Zwei bis vierzehn Spieler starten auf einer symmetrischen Karte völlig gleich. Weiß bringt Schilde und Treffsicherheit, Schwarz Panzerung und Masse, Grau ist der Söldner für alles. Das Bündnis bestimmt auch deine Superwaffe.

02

Die ersten fünf Minuten gilt Waffenruhe

Niemand darf angreifen, aber niemand ruht: Minen ausbauen, Asteroiden sammeln, Boden sichern. Ohne die Waffenruhe würde der, der in der ersten Minute zum Nachbarn rennt, das Match beenden, bevor es beginnt.

03

Schicke deine Flotte

Die Entfernung ist genau die, die du auf der Karte siehst; Flüge dauern echte Zeit und du siehst die feindliche Flotte kommen. Erst spähen, dann zuschlagen. Zwanzig Minuten Match entsprechen etwa siebzig Spieltagen.

04

Hebe die Superwaffe für den richtigen Moment auf

Alle drei bleiben während der Waffenruhe gesperrt. Der Ionensturm zerreibt Flotten unterwegs, die Orbitalkanone knackt den Igel, die Verdunklung stoppt die Produktion. Keine gewinnt allein — es gewinnt, wer übrig bleibt.

Ein Match endet nach zwanzig Minuten und beginnt jedes Mal bei null; deine Ergebnisse bleiben auf dem Gerät.

Bündnisse

Drei Bündnisse, drei Spielweisen

Weiß

Schilde, Tempo, Treffsicherheit. Teuer, aber gegen das richtige Ziel vernichtend.

Schwarz

Panzerung, niedrige Kosten, Masse. In der Menge nicht aufzuhalten.

Grau

Söldner. Wenige Schiffe, aber jedes kann alles.

Bilder

Aus dem Spiel

Bilder direkt aus dem Spiel, unbearbeitet.

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