Ein zwanzigminütiger Weltraumkrieg. Alle bauen im selben Raum ihre Basis, die ersten fünf Minuten gilt Waffenruhe; danach legen Flotten echte Entfernungen auf der Karte zurück und wer übrig bleibt, gewinnt.
01Raum eröffnen, Bündnis wählen
Zwei bis vierzehn Spieler starten auf einer symmetrischen Karte völlig gleich. Weiß bringt Schilde und Treffsicherheit, Schwarz Panzerung und Masse, Grau ist der Söldner für alles. Das Bündnis bestimmt auch deine Superwaffe.
02Die ersten fünf Minuten gilt Waffenruhe
Niemand darf angreifen, aber niemand ruht: Minen ausbauen, Asteroiden sammeln, Boden sichern. Ohne die Waffenruhe würde der, der in der ersten Minute zum Nachbarn rennt, das Match beenden, bevor es beginnt.
03Schicke deine Flotte
Die Entfernung ist genau die, die du auf der Karte siehst; Flüge dauern echte Zeit und du siehst die feindliche Flotte kommen. Erst spähen, dann zuschlagen. Zwanzig Minuten Match entsprechen etwa siebzig Spieltagen.
04Hebe die Superwaffe für den richtigen Moment auf
Alle drei bleiben während der Waffenruhe gesperrt. Der Ionensturm zerreibt Flotten unterwegs, die Orbitalkanone knackt den Igel, die Verdunklung stoppt die Produktion. Keine gewinnt allein — es gewinnt, wer übrig bleibt.
Ein Match endet nach zwanzig Minuten und beginnt jedes Mal bei null; deine Ergebnisse bleiben auf dem Gerät.