ARENIZ
Stratégie en temps réel

ARENIZ

Bâtir. Récolter. Commander. Conquérir.

Un jeu de stratégie en temps réel moderne dans la tradition des grands classiques de construction de base. Trois factions, neuf pays et des centaines d'unités indépendantes s'affrontent sur terre, sur mer et dans les airs — jusqu'à ce qu'une seule superarme change tout.

Bientôt disponible. La date de sortie et les plateformes seront annoncées.

Le jeu

Le RTS classique, reconstruit pour aujourd'hui

ARENIZ est un jeu de stratégie en temps réel où chaque soldat, char, navire et avion est une unité à part entière, avec ses propres ordres, sa propre santé et sa propre cible. Tu déploies un véhicule de construction, fais grandir ta base dans son rayon, gardes la lumière allumée grâce aux centrales et finances la guerre avec le minerai que tes mineurs rapportent du terrain.

Il est conçu entièrement en 3D pour les PC modernes, avec un champ de bataille lisible vu du dessus, un terrain qui compte — falaises, rampes, hauteurs, rivières, ponts et littoral — et un rythme rapide et percutant qui récompense autant une économie solide qu'une attaque incisive.

Les règles s'inspirent de l'âge d'or du genre, mais l'identité appartient à ARENIZ : trois factions avec leur propre architecture et leurs propres véhicules, neuf pays avec des unités emblématiques et des capacités à charger, et une campagne de vingt missions qui raconte une même guerre à travers les trois camps.

Des unités individuelles

Pas de piles, pas de flottes — des centaines d'unités combattent, se replient et gagnent en expérience chacune de leur côté.

Un terrain qui compte

Rampes, falaises, lignes de vue, ponts et étendues d'eau décident où se gagnent les batailles.

Facile à prendre en main

Des icônes lisibles, des astuces en jeu et trois niveaux de bots — Facile, Moyen et Brutal — pour apprendre à ton rythme.

Factions

Choisis ton camp

Le Blanc gagne avec ses boucliers, le Noir par le nombre, le Gris avec des ruses que personne ne voit venir. Chaque faction a ses propres bâtiments, véhicules et superarmes.

Blanc

Blanc

Alliance Blanche

Précision. Protection. Puissance aérienne.

Le défenseur high-tech. Le Blanc combat derrière boucliers et tours, frappe avec des avions précis et une artillerie à longue portée, et remporte la guerre d'usure. Son Chenillard de base se déploie en une base qui s'étend à chaque structure achevée.

  • Lances Lumen, Lance-ciels et le Réseau de défense
  • Des Projecteurs de voile qui cachent la base aux yeux de l'ennemi
  • Porte-vaisseaux, Faucons et une aviation d'élite
  • Superarmes : Canon orbital et Bouclier temporel
Noir

Noir

Union Noire

Acier. Nombre. Élan.

Le marteau lourd. Le Noir inonde le terrain de blindés, d'infanterie équipée d'armes Volt et de gigantesques machines de guerre, et broie chaque ligne qu'il atteint. Son MTR pose la base ; ses usines ne s'arrêtent jamais.

  • Chars lourds, engins de siège, soldats Volt et stations à bobine
  • Colosses d'orage, DCA et une armée terrestre implacable
  • Superarmes : Tempête et Manteau d'acier
Gris

Gris

Syndicat Gris

Esprit. Mobilité. Tromperie.

Le fournisseur de l'ombre derrière les deux armées. Le Gris dirige une base MKA mobile qui construit en roulant, extrait avec des mineurs de ruche, contrôle les esprits, fait muter ses ennemis et retourne leurs propres armes contre eux.

  • Base MKA mobile et mineurs de ruche
  • Contrôle mental, la Magnétite et les Orbes dérivants
  • Superarmes : Black-out et Bouclier mercenaire, plus la Flèche de volonté et la Forge génétique

Toutes les unités et tous les bâtimentsLes croquis conceptuels de chaque unité, héros, défense et bâtiment que vous pouvez déployer, classés par faction et par rôle.

Pays

Neuf pays, neuf façons de gagner

Chaque faction compte trois pays. Chaque pays apporte une unité emblématique et une capacité à charger qui peut renverser une partie.

Blanc

ARTHUR

Unité emblématique
TIREUR D'ÉLITEUn véhicule de précision rapide qui frappe à distance — et les casernes d'ARTHUR forment en plus des tireurs d'élite à pied.
Capacité à charger
PARACHUTISTESSeize parachutistes sont largués sur le terrain dégagé de ton choix ; chacun d'eux est une vraie unité dès qu'il est dans les airs.

EDGAR

Unité emblématique
BRISEURUn laser à impulsions concentré qui perce les blindages lourds en trois salves rapides.
Capacité à charger
CONSTRUCTION D'URGENCEAchève instantanément le bâtiment en construction — et en érige gratuitement un second du même type.

WALTER

Unité emblématique
CANON SOMMETUne pièce de siège fixe à longue portée dont l'obus à plasma lourd écrase les cibles au sol.
Capacité à charger
DÉFENSE GRATUITETrois tourelles défensives surgissent gratuitement dans le rayon de ta base.

Noir

HOWARD

Unité emblématique
DÉFLAGRATIONUn véhicule de démolition à usage unique : il tire une seule charge colossale, puis il est hors d'usage.
Capacité à charger
SABOTAGEDétruit un bâtiment achevé du type que l'ennemi possède en plus grand nombre.

CONRAD

Unité emblématique
ÉCLAIRCharge une décharge unique et dévastatrice contre les cibles lourdes.
Capacité à charger
SURTENSIONLes revenus de ta base augmentent de 15 % pendant 45 secondes.

MALCOLM

Unité emblématique
VENINUn véhicule d'armes chimiques qui use l'infanterie et les blindés légers à moyenne portée.
Capacité à charger
NUAGE TOXIQUEUn nuage toxique élimine une partie de chaque groupe d'infanterie et de blindés légers ennemis dans la zone ciblée.

Gris

SPENCER

Unité emblématique
JUMEAUUne unité bitube bon marché et rapide à produire, qui tire deux coups rapides d'affilée.
Capacité à charger
DOUBLE ÉQUIPETermine instantanément ta première commande d'infanterie ou de véhicule — et la double.

DUNCAN

Unité emblématique
CROCHETUn canon à obus lourd — et tant qu'il en reste un en vie, ton butin double.
Capacité à charger
PILLAGEVole une partie du trésor d'un ennemi et la rapporte chez toi.

RILEY

Unité emblématique
MILLE-PATTESUn chasseur lance-roquettes rapide à plusieurs pattes qui traque véhicules légers et avions.
Capacité à charger
PIÈGEImmobilise sur place pendant quinze secondes l'escouade ennemie la plus proche en approche.
Fonctionnalités

Tout ce dont un commandant a besoin

Des systèmes profonds, des commandes claires. Voici ce que tu commandes dans la version actuelle.

Construction de base

Déploie ton Chenillard de base ou ton MTR et fais grandir ta base dans un rayon qui s'étend à chaque structure achevée. Les centrales gardent la production rapide ; un manque d'énergie ralentit tout. Le MKA du Gris construit en mouvement.

Économie du minerai

Les mineurs récoltent quatre classes de minéraux — Argent, Or, Émeraude et Rubis, Diamant — qui repoussent lentement sur place. Chaque livraison est augmentée ou réduite par ton ratio d'énergie.

Plus de 100 unités et bâtiments

Infanterie, chars, artillerie, avions, navires, sous-marins, héros et animaux de garde, ainsi que les bâtiments et défenses propres à chaque faction — chaque unité avec son rôle, son blindage et son expérience.

Superarmes

Canon orbital, Tempête, Black-out, Manteau d'acier, Bouclier temporel et Bouclier mercenaire — plus la Porte de faille, la Flèche de volonté et la Forge génétique. Chaque joueur peut posséder un exemplaire de chacune, et la charge ne démarre qu'une fois le bâtiment alimenté.

Espions, ingénieurs et garnisons

Déguise des espions, capture bâtiments et derricks avec des ingénieurs, répare les ponts, mets des troupes en garnison dans les bâtiments civils, charge les transports et largue des parachutistes derrière les lignes ennemies.

Radar et brouillard de guerre

La carte reste cachée tant que tu ne l'as pas explorée. Un bâtiment radar alimenté éclaire ta minicarte — coupe le courant et elle s'éteint. Le Projecteur de voile du Blanc cache sa base aux yeux de l'ennemi.

Guerre navale

Chantiers navals, navires de guerre, porte-avions, sous-marins détectables uniquement au sonar, aéroglisseurs amphibies et batteries côtières. Chaque carte a de l'eau et des ports.

L'escarmouche à ta façon

Sept cartes de 2 à 14 joueurs, des bots en Facile, Moyen ou Brutal et des préréglages prêts à l'emploi comme Rapide, Standard, Longue ou Ruée vers les terres. Ou règle toi-même le minerai de départ, le cessez-le-feu, la durée du match, la victoire par élimination ou au score, les caisses, les bâtiments technologiques et la règle Partie courte.

En ligne et en LAN

Crée un salon sur le serveur de salons ARENIZ ou rejoins-en un — sans VPN ni redirection de ports. Joue en LAN à la maison. Batailles simples, salons en ligne et parties LAN partagent le même salon d'attente.

Campagne de 20 missions

Trois campagnes — Alliance Blanche, Union Noire et Syndicat Gris — racontent une même histoire de guerre froide sous tous les angles, avec briefings, missions scénarisées et trois niveaux de difficulté.

S'adapte à ton PC

Préréglages Bas, Moyen, Élevé et Ultra, anticrénelage jusqu'à 8x et suréchantillonnage, mise à l'échelle de l'interface, modes de vision des couleurs et touches entièrement réassignables.

12 langues

Entièrement jouable en anglais, turc, espagnol, allemand, français, italien, russe, arabe, japonais, chinois, coréen et hindi.

Captures d'écran

Depuis le champ de bataille

De vraies captures de la version actuelle 0.9.0 en préréglage graphique Ultra — ni rendus, ni maquettes. Les graphismes s'améliorent à chaque mise à jour.

Campagne

Une guerre. Trois camps. Vingt missions.

Depuis trente ans, l'Alliance Blanche et l'Union Noire se toisent de part et d'autre d'une frontière gelée. Une nuit d'hiver, la frontière cède. Vis la guerre des deux côtés — puis découvre qui vendait des armes à tout le monde.

Alliance Blanche — 7 missions

Tiens la côte, protège les convois et transforme une défense désespérée en contre-offensive.

  1. 01Premières lueurs
  2. 02Pont de verre
  3. 03Du sang sur la neige
  4. 04Lumières du port
  5. 05Aube Lumen
  6. 06Pari de faille
  7. 07Couronne d'ivoire

Union Noire — 7 missions

Mène la grande offensive à travers la frontière gelée et brise les lignes de l'Alliance une à une.

  1. 01Dégel
  2. 02Pluie de fer
  3. 03La tanière de l'ours
  4. 04Marée rouge
  5. 05Front de l'éclair
  6. 06Jardin de cendres
  7. 07Aube d'obsidienne

Syndicat Gris — 6 missions

Sors de l'ombre. La troisième campagne bouleverse tout ce que tu croyais savoir.

  1. 01Mains silencieuses
  2. 02Champs de la ruche
  3. 03Mille visages
  4. 04Orbes dérivants
  5. 05La Domination
  6. 06Aube grise

Les vingt missions sont toutes jouables dans la version actuelle. Chaque campagne peut se jouer en Facile, Moyen ou Brutal, et ta progression est enregistrée dans ton profil. Les campagnes Blanche et Noire sont ouvertes dès le départ ; la campagne Grise se débloque dès que tu termines la troisième mission de l'une des deux.

Multijoueur

En ligne, en LAN ou entre amis

Ouvre l'onglet Internet, crée un salon ou rejoins-en un dans la liste : le serveur de salons ARENIZ relie tout le monde, tu n'as donc besoin ni de VPN ni de redirection de ports. Le créateur du salon peut définir un mot de passe, remplir les places libres avec des bots et choisir n'importe quelle carte jusqu'à 14 joueurs. À la maison, l'onglet LAN trouve les parties sur ton réseau. Tu te connectes une seule fois avec un compte ZOGOR GAMES gratuit — Google, Apple, Facebook, X ou e-mail.

  • Salons Internet sans VPN ni redirection de ports
  • Parties LAN sur ton réseau domestique
  • Un seul salon d'attente pour les batailles simples, les salons en ligne et le LAN
  • Liste d'amis avec codes ami, demandes et blocage
  • Partage une capture de bataille en une touche
  • État des serveurs en direct ici, sur areniz.com
Un seul salon d'attente pour les batailles simples, le jeu en ligne et le LAN
Configuration requise

Configuration PC

Provisoire, mesuré sur la version de développement Windows actuelle. La configuration définitive sera publiée à la sortie.

MinimaleRecommandée
Système d'exploitationWindows 10 (64 bits)Windows 11 (64 bits)
Carte graphiqueCarte graphique compatible OpenGL 3.3Carte graphique dédiée pour les préréglages Élevé et Ultra
Résolution1280 × 7201920 × 1080 ou plus
StockageEnviron 5 Go d'espace disque libreEnviron 7 Go libres, pour que les mises à jour puissent se télécharger à côté du jeu installé
RéseauConnexion Internet pour la connexion au compte et le jeu en ligneConnexion haut débit

Les exigences en processeur et en mémoire seront publiées après les tests de performance. La date de sortie et les plateformes seront annoncées.

FAQ

Questions fréquentes

Quand sort ARENIZ ?

ARENIZ arrive bientôt. La date de sortie et les plateformes seront annoncées ici, sur areniz.com.

Sur quelles plateformes ARENIZ sortira-t-il ?

ARENIZ est développé pour PC. Les plateformes seront annoncées en même temps que la date de sortie.

Ai-je besoin d'un compte ?

Oui. Un compte ZOGOR GAMES gratuit (Google, Apple, Facebook, X ou e-mail) est nécessaire pour lancer le jeu ; il conserve ton profil et ta liste d'amis. Tu peux le supprimer à tout moment.

Puis-je jouer seul ?

Oui. Joue la campagne de 20 missions ou une escarmouche contre des bots en Facile, Moyen ou Brutal. Après une première connexion, le mode solo continue de fonctionner un moment sans connexion Internet.

Combien de joueurs peuvent jouer ensemble ?

De 2 à 14 selon la carte : AIAS (2), HEKATE (3), KRONOS (4), HYDRA (6), ARGOS (8), OLYMPOS (12) et TARTAROS (14). Les places libres peuvent être occupées par des bots.

Faut-il une redirection de ports ou un VPN pour jouer en ligne ?

Non. Les parties Internet passent par le serveur de salons ARENIZ : crée un salon ou rejoins-en un dans la liste. Pour jouer à la maison, utilise l'onglet LAN.

Comment fonctionnent les mises à jour ?

ARENIZ se tient à jour tout seul : les nouvelles versions se téléchargent en arrière-plan pendant que tu es dans les menus et s'installent au prochain lancement du jeu. Une partie n'est jamais interrompue.

Qu'est-ce que la règle Partie courte ?

Un paramètre de partie pour des matchs plus rapides, activé par défaut : un joueur est vaincu dès qu'il n'a plus de bâtiments, même si certaines unités survivent.

Quels réglages graphiques sont proposés ?

Les préréglages Bas, Moyen, Élevé et Ultra, ou ton propre mélange : ombres, anticrénelage jusqu'à 8x, échelle de rendu 3D, limite d'images/s, VSync, taille de l'interface et du texte, ainsi que des modes de vision des couleurs.

Quelles langues sont disponibles ?

Douze : anglais, turc, espagnol, allemand, français, italien, russe, arabe, japonais, chinois, coréen et hindi.

J'ai trouvé un bug. Où le signaler ?

Sur notre suivi des bugs — tu peux y suivre l'état de chaque signalement. La liste des bugs corrigés montre ce qui a changé à chaque version.

Comment supprimer mon compte ?

Dans le jeu, sous Amis → Compte, ou sur notre page de suppression de compte, quel que soit le mode de connexion.

Kit presse

Presse & créateurs

Logos, emblèmes de faction et captures en jeu récentes pour tes articles et vidéos. Tu es libre de les utiliser pour parler d'ARENIZ.

ARENIZBlancNoirGris
  • Logo ARENIZ
  • Emblèmes des factions Blanc, Noir et Gris
  • Captures en jeu récentes (2560 × 1440)
  • 12 croquis conceptuels (dessins complets)
  • Fiche technique
Télécharger le kit presse (ZIP)

ZIP · 10.8 MB · Contact presse: Presse / partenariats

Fiche technique

TitreARENIZ
GenreStratégie en temps réel
DéveloppeurZOGOR GAMES
ÉditeurDATAIZ LLC
PlateformesÀ annoncer
SortieBientôt — date à annoncer
ModesCampagne de 20 missions, escarmouche contre des bots, en ligne et en LAN de 2 à 14 joueurs
Langues12