Una guerra spaziale di venti minuti. Nella stessa stanza ognuno costruisce la propria base; i primi cinque minuti sono di tregua, poi le flotte percorrono distanze reali sulla mappa e vince l'ultimo rimasto.
01Apri una stanza, scegli l’alleanza
Da due a quattordici giocatori partono identici su una mappa simmetrica. Il bianco porta scudi e precisione, il nero corazza e numero, il grigio è il mercenario buono per tutto. L’alleanza decide anche la tua superarma.
02I primi cinque minuti sono di tregua
Nessuno può attaccare, ma nessuno resta fermo: alza le miniere, raccogli asteroidi, prendi terreno. Senza la tregua, chi corresse dal vicino al primo minuto chiuderebbe la partita prima che cominci.
03Manda la flotta
La distanza è quella che vedi sulla mappa; i voli richiedono tempo reale e vedi arrivare la flotta nemica. Prima esplora, poi colpisci. Venti minuti di partita valgono circa settanta giorni di gioco.
04Tieni la superarma per il momento giusto
Tutte e tre restano chiuse durante la tregua. La tempesta ionica scioglie le flotte in volo, il cannone orbitale apre una tartaruga, il blackout ferma la produzione. Nessuna vince da sola: vince l’ultimo rimasto.
Una partita finisce in venti minuti e riparte da zero ogni volta; i tuoi risultati restano sul dispositivo.