कमरा खोलो, गठबंधन चुनो
दो से चौदह खिलाड़ी एक सममित नक़्शे पर बिलकुल बराबरी से शुरू करते हैं। सफ़ेद ढाल और निशाना देता है, काला कवच और संख्या, धूसर हर काम करने वाला भाड़े का सिपाही है। चुना गठबंधन तुम्हारा महाहथियार भी तय करता है।
कमरा खोलो, मोर्चा सँभालो
दो से चौदह खिलाड़ी, एक सममित नक़्शा, बीस मिनट।
ब्राउज़र में चलने वाला परीक्षण संस्करण

बीस मिनट का अंतरिक्ष युद्ध। सब एक ही कमरे में अपना अड्डा खड़ा करते हैं, पहले पाँच मिनट युद्धविराम; उसके बाद बेड़े नक़्शे पर असली दूरियाँ तय करते हैं और अंत तक टिका आख़िरी खिलाड़ी जीतता है।
दो से चौदह खिलाड़ी एक सममित नक़्शे पर बिलकुल बराबरी से शुरू करते हैं। सफ़ेद ढाल और निशाना देता है, काला कवच और संख्या, धूसर हर काम करने वाला भाड़े का सिपाही है। चुना गठबंधन तुम्हारा महाहथियार भी तय करता है।
कोई किसी पर हमला नहीं कर सकता, पर कोई ख़ाली भी नहीं बैठता: खदानें ऊँची करो, क्षुद्रग्रह बटोरो, जगह घेरो। युद्धविराम न होता तो पहले ही मिनट में पड़ोसी पर दौड़ने वाला खिलाड़ी मैच जमने से पहले ही ख़त्म कर देता।
दूरी उतनी ही है जितनी नक़्शे पर दिखती है; उड़ान असली समय लेती है और दुश्मन का बेड़ा तुम्हारी ओर आता दिखता है। पहले जासूस भेजो, फिर वार करो। बीस मिनट का मैच क़रीब सत्तर खेल-दिनों के बराबर है।
युद्धविराम के दौरान तीनों बंद रहते हैं। आयन तूफ़ान रास्ते के बेड़े को गला देता है, कक्षीय तोप बचाव खोल देती है, ब्लैकआउट उत्पादन रोक देता है। कोई भी अकेले मैच नहीं जिताता — अंत तक टिका आख़िरी खिलाड़ी जीतता है।
मैच बीस मिनट में ख़त्म होता है और हर मैच शून्य से शुरू होता है; नतीजे आपके डिवाइस पर रहते हैं।
तीन गठबंधन, नौ देश। हर गठबंधन के पास एक वार और एक रक्षा हथियार; हर देश की अपनी इकाई और अपना आर्थिक झुकाव।

ढाल, गति, सटीकता। महंगे, पर सही निशाने पर कुचल देने वाले।

कवच, सस्ता दाम, संख्या-बल। झुंड में अजेय।

भाड़े के लड़ाके। जहाज़ कम, पर हर एक हर काम करता है।
बीस मिनट में क्या-क्या समाता है: अर्थव्यवस्था से ख़ुफ़िया तंत्र तक, इंजन के अपने आँकड़ों के साथ।
अयस्क, क्रिस्टल और ईंधन अलग-अलग जुटाए जाते हैं। खदानें दस स्तर तक चढ़ती हैं, शोधक उपज बढ़ाता है, भंडार छत तय करता है। ऊर्जा कम पड़े तो खदानें धीमी होती हैं — उत्पादन रुकता नहीं, महँगा हो जाता है।
नक़्शे के क्षुद्रग्रह-ठिकाने संसाधन रखते हैं और खननकर्ता उन्हें अड्डे तक लाता है। रास्ता महफ़ूज़ नहीं: क़ाफ़िले पर वार हो सकता है, पहरे की ज़रूरत है। नापा गया — आमदनी का छठा हिस्सा रास्ते में रहता है।
पैदल सिपाही बैरक से, गाड़ियाँ गैराज से, जहाज़ किनारे पर बने कारख़ाने से। क़तार पच्चीस काम लेती है, जमावड़ा-बिंदु नई इकाइयों को मोर्चे तक ले जाता है, क्लोन-कक्ष बैरक से निकलने वाले की नक़ल देता है।
नक़्शा सममितीय टाइलों का है: मिट्टी, रेत, चट्टान, धातु। जहाज़ ज़मीन पर नहीं चढ़ता, टैंक पानी में नहीं उतरता; ज़मीनी इकाई पानी के गिर्द A* से घूमकर जाती है। दीवार ज़मीनी हमले को हर स्तर पर बीस सेकंड रोकती है।
हर इकाई का कवच है, हर हथियार का गोला, और कौन किसे भेदता है इसकी एक तालिका। अनुभव के तीन दर्जे हैं: पद नक़्शे पर फ़ीतों से दिखता है। बेड़ा वार करते हुए बढ़ सकता है — राह में जो मिले उसे काटता है और मंज़िल पर पहरा देता है।
अवरोधक आने वाले का हिस्सा काटता है, तटीय तोपख़ाना समुद्र में रोकता है, टेस्ला बुर्ज हर चौथे बुर्ज पर और ताक़तवर होता है। ढाल-गुंबद महाहथियार के नहीं, झुंड के ख़िलाफ़ है: जितना सोखता है वह ऊर्जा पर निर्भर है।
जासूस भेस बदलकर दुश्मन के अड्डे में घुसता है; पहरेदार जानवर भेस के भीतर देख लेता है। इंजीनियर इमारत पर क़ब्ज़ा करता है। युद्ध-कोहरा सेटिंग से खुलता है; रडार और जासूसी उपग्रह नज़र फैलाते हैं।
नक़्शे पर तटस्थ ढाँचे हैं: खुदाई बुर्ज को इंजीनियर से क़ब्ज़ाने वाला उसका ईंधन पाता है — दुश्मन उसे वापस ले सकता है। पुल टूटे हुए शुरू होते हैं; इंजीनियर उन्हें सुधारता है और सुधरा पुल रास्ता 19-33% छोटा कर सबके लिए खुलता है। दोनों को हथियारबंद दस्ते से ढहाया जा सकता है: ढहा बुर्ज आमदनी नहीं देता और मलबा सुधारने वाला इंजीनियर बुर्ज अपना बना लेता है; ढहा पुल फिर टूटी हालत में लौट जाता है।
हर गठबंधन का एक वार और एक रक्षा हथियार: कक्षीय तोप बचाव गलाती है, आयन तूफ़ान इलाक़ा साफ़ करता है, ब्लैकआउट उत्पादन रोकता है; समय-ढाल, लौह आवरण और भाड़े की ढाल बचाती हैं। सब महा-अड्डे और भरण-घड़ी से बँधे हैं।
तस्वीरें खेल की अपनी हैं; कोई सुधार नहीं।



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