开设房间,选择联盟
两到十四名玩家在对称地图上完全相同地起步。白方带护盾与精准,黑方带装甲与数量,灰方是样样都干的雇佣兵。你选的联盟也决定了你的超级武器。
一场二十分钟的太空战争。所有人在同一房间里建设基地,前五分钟停火;此后舰队在地图上跨越真实距离,活到最后的玩家获胜。
两到十四名玩家在对称地图上完全相同地起步。白方带护盾与精准,黑方带装甲与数量,灰方是样样都干的雇佣兵。你选的联盟也决定了你的超级武器。
谁也不能进攻,但没人闲着:升级矿场、采集小行星、抢占位置。若没有停火期,第一分钟就冲向邻居的玩家会让比赛还没展开就结束。
距离就是你在地图上看到的距离;飞行耗费真实时间,你能看到敌方舰队正朝你袭来。先侦察,再出手。二十分钟的比赛约等于七十个游戏日。
停火期间三件都是锁定的。离子风暴熔化途中的舰队,轨道炮撬开龟缩的防御,灯火管制让生产停摆。没有哪件能独自赢下比赛——活到最后的玩家才是赢家。
一场对局二十分钟结束,每场都从零开始;结果留在你的设备上。
三大联盟,九个国家。每个联盟都有一件打击武器和一件防护武器;每个国家都有自己的专属单位和经济倾向。

护盾、速度、精准。昂贵,但对准目标时摧枯拉朽。

装甲、廉价、数量。成群结队时势不可挡。

雇佣兵。舰船不多,但个个全能。
二十分钟里装得下什么:从经济到情报,全部用引擎自己的数字说话。
矿石、晶体和燃料分别采集。矿场最高十级,精炼厂提高产出,仓库决定上限。电力不足时矿场减速——生产不会停,只会变贵。
地图上的小行星节点携带资源,采矿车把它们运回基地。路上并不安全:车队可能被截,需要护航。实测——六分之一的收入在路上。
步兵出自兵营,载具出自车库,军舰出自建在海岸上的船坞。生产队列容纳二十五项任务,集结点把新单位送上前线,克隆槽复制走出兵营的每一个兵。
地图是等距瓦片:泥土、沙地、岩石、金属。军舰上不了岸,坦克下不了海;陆军用 A* 绕水而行。城墙每级能把陆上进攻拖延二十秒。
每个单位有装甲,每件武器有弹头,谁克谁是一张表。老兵分三级:军衔在地图上以臂章显示。舰队可以攻击移动——沿途清除遇到的敌人,抵达后原地驻守。
拦截塔削减来袭的份额,海岸炮在海上拦截,特斯拉塔每建四座强化一次。护盾穹顶防的不是超级武器而是蜂群:它能吸收多少取决于电力。
间谍伪装潜入敌方基地;警卫兽能看穿伪装。工程师可以夺取建筑。战争迷雾在设置里开启;雷达和间谍卫星扩大你的视野。
地图上散布着中立设施:用工程师占领钻井塔就能获得燃料收入——对手也能夺回去。桥梁开局是断的;工程师修好后航线缩短 19-33%,并对所有人开放。两者都可被武装车队摧毁:被毁的钻井不再产出,修复废墟的工程师把它据为己有;被毁的桥梁退回断桥状态。
每个联盟一件打击武器一件防护武器:轨道炮熔化防御,离子风暴夷平区域,灯火管制叫停生产;时间护盾、铁幕和雇佣护盾负责防护。全部系于超级基地和充能计时器。
画面直接截自游戏本体;没有任何修饰。



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