ルームを作り、同盟を選ぶ
2人から14人まで、対称マップで全員がまったく同じ条件で始まります。白はシールドと命中、黒は装甲と数、灰色は何でもこなす傭兵。選んだ同盟が超兵器も決めます。
20分の宇宙戦争。全員が同じルームで基地を築き、最初の5分間は停戦。その後、艦隊はマップ上の実際の距離を移動し、最後まで生き残ったプレイヤーが勝ちます。
2人から14人まで、対称マップで全員がまったく同じ条件で始まります。白はシールドと命中、黒は装甲と数、灰色は何でもこなす傭兵。選んだ同盟が超兵器も決めます。
誰も攻撃できませんが、誰も休んではいられません。鉱山を上げ、小惑星を集め、陣地を取ります。停戦がなければ、最初の1分で隣人へ突撃した者が、試合が始まる前に終わらせてしまうでしょう。
距離はマップで見えるそのままです。飛行には実時間がかかり、敵の艦隊が自分に向かってくるのが見えます。まず偵察、それから攻撃。20分の試合はおよそ70ゲーム日に相当します。
停戦の間は3つとも使えません。イオンストームは航行中の艦隊を溶かし、軌道砲は籠城をこじ開け、ブラックアウトは生産を止めます。単独で試合に勝てるものはありません — 最後まで立っていた者が勝ちます。
マッチは20分で終わり、毎回ゼロから始まります。結果は端末に残ります。
3つの同盟、9つの国。各同盟には攻撃用と防御用の兵器がひとつずつ、各国には固有のユニットと経済の傾きがあります。

シールドと速度と命中。高価だが、正しい標的には圧倒的だ。

装甲と低コストと数。群れれば止められない。

傭兵。艦は少ないが、一隻で何でもこなす。
20分に何が詰まっているか:経済から諜報まで、エンジンそのままの数字で。
鉱石、クリスタル、燃料は別々に集めます。鉱山は10段階まで上がり、精製所が産出を高め、倉庫が上限を決めます。エネルギーが足りないと鉱山は減速します — 生産は止まらず、高くつくのです。
マップ上の小惑星ノードは資源を運び、採掘艦がそれを基地へ持ち帰ります。道中は安全ではありません。コンボイは襲われうるので護衛が要ります。計測済み — 収入の6分の1は道の上にあります。
歩兵は兵舎から、車両は車両工場から、艦は海岸に建てた造船所から。キューは25件まで受け付け、集結地点は新しいユニットを前線へ歩かせ、クローン槽は兵舎から出たものの複製を渡します。
マップはアイソメトリックのタイル:土、砂、岩、金属。艦は陸に上がれず、戦車は海に入れません。陸上ユニットはA*で水を迂回します。壁は陸からの攻撃を1段階につき20秒遅らせます。
すべてのユニットに装甲が、すべての武器に弾頭があり、どれがどれを抜くかは表で決まっています。ベテラン制は3階級で、階級はマップ上のシェブロンで見えます。艦隊は攻撃移動ができます — 行き合うものを斬り、着いた場所で警戒に就きます。
迎撃装置は飛来する攻撃の一部を削り、沿岸砲台は海上で断ち、テスラコイルは4基ごとに強くなります。シールドドームは超兵器ではなく大群に対するもの:吸収できる量はエネルギー次第です。
スパイは変装して敵基地に潜入します。警備動物は変装を見破ります。エンジニアは建物を乗っ取ります。戦場の霧は設定で有効化でき、レーダーとスパイ衛星が視界を広げます。
マップには中立の構造物が点在します:採掘リグをエンジニアで奪えば燃料が流れ込みます — 敵は奪い返せます。橋は壊れた状態で始まり、エンジニアが直します。直った橋はルートを19〜33%短縮し、全員に開かれます。どちらも武装した部隊で破壊できます:壊されたリグはエンジニアが直すまで何も生まず、直した者がリグを手に入れます。壊された橋は元の壊れた状態に戻ります。
同盟ごとに攻撃用と防御用がひとつずつ:軌道砲は防衛を溶かし、イオンストームは一帯を薙ぎ払い、ブラックアウトは生産を止めます。タイムシールド、鉄のカーテン、傭兵シールドが守ります。すべて超兵器サイトとチャージタイマーに縛られています。
ゲームそのままの画面。修整はありません。



App StoreとGoogle Playに近日登場。