ARENIZ

ARENIZ / Karten

Schlachtfelder

Karten

42 Schlachtfelder für 2 bis 14 Kommandanten: Duelle, Teamkämpfe und riesige Jeder-gegen-jeden-Partien, an Land, auf See und in der Luft.

Aias

2 SpielerKlassische Karte

Zwillingshäfen an einem langen See: zwei Küstenpässe, lange Brücken und eine Mittelinsel mit geheimem Labor.

Hekate

3 SpielerKlassische Karte

Ein Wald-Dreieck um einen Inselsee: drei Basen, drei Routen und der Kampf um die Insel.

Kronos

4 SpielerKlassische Karte

Eine Kreuzung unter dem Gipfel: vier Basen treffen sich auf der Anhöhe in der Mitte.

Hydra

6 SpielerKlassische Karte

Sechs Fjorde: Basen an langen Meeresarmen, Seewege und schmale Landbrücken.

Argos

8 SpielerKlassische Karte

Die Städte von Argos: acht Basen zwischen besetzbaren Städten und offenen Ebenen.

Olympos

12 SpielerKlassische Karte

Der Olymp und sein Graben: zwölf Kommandanten rund um den großen Berg.

Tartaros

14 SpielerKlassische Karte

Das Binnenmeer des Tartaros: vierzehn Basen rund um ein riesiges Meer in der Mitte.

Haimos

Haimos

2 SpielerWinterMarine

1 gegen 1 auf einem gefrorenen Grat. Über den zentralen Gipfel oder durch einen der beiden verschneiten Pässe.

Themis

Themis

2 SpielerGemäßigt

1 gegen 1 auf offenem Ackerland ohne Meer. Wenige Hindernisse, viele Erzfelder: schnell expandieren und das Gelände halten.

Kyrene

Kyrene

2 SpielerWüste

1 gegen 1 in der Wüste. Ein Canyon teilt die Karte; seine versetzten Lücken machen den kurzen Weg zum Zickzack am Labor vorbei.

Alpheios

Alpheios

2 SpielerGemäßigtMarine

1 gegen 1 an zwei Flüssen. Zu Beginn nur eine schmale Furt; repariere die Brücken, um die Flanken zu öffnen.

Delos

Delos

2 SpielerGemäßigtMarine

1 gegen 1 auf drei Inseln. Schmale Dämme verbinden sie, lange Brücken überqueren die Meerengen und Flotten fahren hindurch.

Pindos

Pindos

3 SpielerGemäßigt

3 Spieler zwischen Bergkämmen. Jeden Nachbarn erreicht man über den Gipfel, durch einen engen Pass oder über einen Sattel.

Dodona

Dodona

3 SpielerGemäßigtMarine

3 Spieler in einem alten Eichenwald. Armeen ziehen durch geschlagene Schneisen und kämpfen um die Lichtungen.

Tiryns

Tiryns

3 SpielerGemäßigtMarine

3 Spieler um eine Ruinenstadt. Besetze die Ruinen, um die kurzen Wege zum zentralen Platz zu beherrschen.

Rhipaia

Rhipaia

3 SpielerWinterMarine

3 Spieler um einen unpassierbaren Gletscher. Halte die gefrorenen Goldplateaus zwischen den Basen.

Ammon

Ammon

3 SpielerWüste

3 Spieler in offener Wüste. Kämpfe um die Oasen unter ihren Wachtplateaus.

Thessalia

Thessalia

4 SpielerGemäßigt

4 Spieler auf offenen Ebenen ohne Meer. Stürme und halte die Hügelfestungen mit Gold auf dem Gipfel.

Sporades

Sporades

4 SpielerGemäßigtMarine

4 Spieler auf einem Inselring. Dämme führen zur zentralen Insel; Brücken und Flotten öffnen die Flanken.

Acheloos

Acheloos

4 SpielerGemäßigtMarine

4 Spieler um einen Flussgraben. Repariere eine Brücke zum reichen Zentrum oder erzwinge die Furten zwischen den Basen.

Taygetos

Taygetos

4 SpielerGemäßigt

4 Spieler zwischen Felsmassiven ohne Meer. Durchquere das offene Becken oder schleiche durch die engen Pässe.

Knossos

Knossos

4 SpielerGemäßigtMarine

4 Spieler in einem Ruinenpalast. Winde dich durch die zerfallenen Mauerringe bis zum zentralen Hof.

Arkadia

Arkadia

6 SpielerGemäßigtMarine

6 Spieler in einem tiefen Wald. Schneisen und Lichtungen, kurze Sicht und viele Flanken.

Erythra

Erythra

6 SpielerWüste

6 Spieler in einer roten Felswüste ohne Meer. Nimm die Plateaus: Jede Expansion ist eine Festung in der Höhe.

Thule

Thule

6 SpielerWinterMarine

6 Spieler auf verschneiten Halbinseln. Fjorde reichen bis ins Zentrum; das gefrorene Plateau ist die Anhöhe.

Maiandros

Maiandros

6 SpielerGemäßigtMarine

6 Spieler entlang mäandernder Flüsse. Jede Basis furtet ins innere Becken; Brücken führen zu den Nachbarn.

Parnassos

Parnassos

6 SpielerGemäßigt

6 Spieler in einem Hochland ohne Meer. Felssporne trennen die Täler; halte die Wachtplateaus.

Boreas

Boreas

8 SpielerWinter

4 gegen 4 auf gefrorenem Boden. Ein Gebirge teilt die Insel: Kämpft um seine drei Pässe und das Gipfeltor.

Helios

Helios

8 SpielerWüste

8 Spieler in offener Wüste. Kaum Engpässe: Haltet die Tafelberge und Oasen, dann stürmt den Sonnenberg.

Kyklades

Kyklades

8 SpielerMarine

2 gegen 2 gegen 2 gegen 2 auf vier Inseln. Seichte Furten verbinden die Inseln; Flotten beherrschen die Meerengen.

Acheron

Acheron

8 SpielerMarine

4 gegen 4 an einem großen Fluss. Zu Beginn drei Furten, sechs zerstörte Brücken zum Reparieren, Schiffe auf dem Fluss.

Troia

Troia

8 Spieler

8 Spieler in einer Ruinenstadt. Besetzt die Häuserblöcke, beherrscht die Straßen und erobert die Akropolis.

Artemis

Artemis

12 Spieler

3 gegen 3 gegen 3 gegen 3 in einem tiefen Wald. Armeen kommen nur durch die geschlagenen Schneisen voran.

Sphinx

Sphinx

12 SpielerWüste

4 gegen 4 gegen 4 in Wüstentälern. Gebirgspässe führen ins zentrale Becken und zu seinem Plateau.

Poseidon

Poseidon

12 SpielerMarine

Sechs Zweierteams auf Inseln um ein Binnenmeer. Furten bei den Basen, Brücken zur Mitte.

Khione

Khione

12 SpielerWinter

12 Spieler auf offenem Schneefeld. Gefrorene Seen, flache Hügel und kaum Engpässe.

Styx

Styx

12 SpielerMarine

6 gegen 6 an einem Fluss und seinem zentralen Sumpf. Furten, zerstörte Brücken und ein schiffbarer Fluss.

Atlas

Atlas

14 Spieler

7 gegen 7 zwischen zwei Gebirgsketten. Jeder Pass öffnet sich ins Große Tal in der Mitte.

Pleiades

Pleiades

14 SpielerMarine

Sieben Zweierteams auf einem Archipel. Jede Insel erreicht die Mitte über eine Furt.

Mykenai

Mykenai

14 Spieler

14 Spieler in zwei Ruinenringen um einen zentralen Platz. Die Straßen sind die Angriffswege.

Phaethon

Phaethon

14 SpielerWüste

7 gegen 7 in der Wüste. Eine reiche Ölebene liegt zwischen den Teams, hinter einer Reihe von Tafelbergen.

Hyperborea

Hyperborea

14 SpielerWinter

Sieben Zweierteams in einem verschneiten Wald. Lichtungen, gefrorene Seen und schmale Schneisen.