ARENIZ
Spielen

Die gesamte Aufstellung

Jede Einheit, jedes Gebäude und jede Forschung der drei Allianzen — mit Kosten, Voraussetzung und Werten. Die Zahlen stammen aus der Spiel-Engine.

Weiß

Schilde, Tempo, Treffsicherheit. Teuer, aber gegen das richtige Ziel vernichtend.

SPÄHER

Spion
220 ERZ180 KRISTALL100 TREIBSTOFF
Rumpf
70
SCHILD
5
Laderaum
5
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

FALKE

680 ERZ520 KRISTALL300 TREIBSTOFF
Rumpf
190
SCHILD
25
Waffe
55
Laderaum
40
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

ÄGIS

2.9k ERZ2.2k KRISTALL1.3k TREIBSTOFF
Rumpf
820
SCHILD
60
Waffe
90
Laderaum
60
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 4 · LABOR 2

SCHÜTZE

3.5k ERZ2.7k KRISTALL1.6k TREIBSTOFF
Rumpf
300
SCHILD
30
Waffe
260
Laderaum
50
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Laser

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 4 · LABOR 2

STERN

5.7k ERZ4.4k KRISTALL2.5k TREIBSTOFF
Rumpf
950
SCHILD
70
Waffe
210
Laderaum
380
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Erschütterung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 5 · LABOR 3 · ROBOTIK 2

TRANSPORTER

2.7k ERZ2.1k KRISTALL1.2k TREIBSTOFF
Rumpf
460
SCHILD
35
Waffe
5
Laderaum
16k
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss
Transport
8

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

ABWEHRNETZ

Abwehr
2k ERZ1.5k KRISTALL880 TREIBSTOFF
Rumpf
420
SCHILD
55
Waffe
70
PANZERUNG
Schanze
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

BANNER

19k ERZ15k KRISTALL8.6k TREIBSTOFF
Rumpf
3.2k
SCHILD
220
Waffe
700
Laderaum
900
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 6 · LABOR 4 · ROBOTIK 3

INGENIEUR

Ingenieur
1.3k ERZ1k KRISTALL600 TREIBSTOFF
Rumpf
140
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 2

LANZE

See
1.2k ERZ960 KRISTALL520 TREIBSTOFF
Rumpf
430
SCHILD
25
Waffe
95
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · MARINEWERFT 1

BOLLWERK

See
3.3k ERZ2.5k KRISTALL1.4k TREIBSTOFF
Rumpf
1.1k
SCHILD
95
Waffe
70
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 2 · MARINEWERFT 3

HAUBITZE

See
4k ERZ3.1k KRISTALL1.8k TREIBSTOFF
Rumpf
520
SCHILD
30
Waffe
300
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 2 · MARINEWERFT 3

SONAR

See
2.1k ERZ1.7k KRISTALL940 TREIBSTOFF
Rumpf
720
SCHILD
45
Waffe
155
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1 · MARINEWERFT 2

GARDIST

Infanterie
620 ERZ200 KRISTALL80 TREIBSTOFF
Rumpf
90
SCHILD
8
Waffe
34
PANZERUNG
Besatzung
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung KASERNE 1

GRÜNDER

Gründer
15k ERZ12k KRISTALL6.8k TREIBSTOFF
Rumpf
900
SCHILD
40
Laderaum
2k
PANZERUNG
schwer

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 8 · LABOR 4 · ROBOTIK 3

PRISMA

Abwehr
2.8k ERZ2.2k KRISTALL1.2k TREIBSTOFF
Rumpf
325
SCHILD
80
Waffe
215
PANZERUNG
Schanze
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 4 · LABOR 2

KOMMANDO

gemeinsamInfanterie
2.8k ERZ1.9k KRISTALL300 TREIBSTOFF
Rumpf
220
SCHILD
20
Waffe
240
PANZERUNG
Besatzung
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung LABOR 2 · ROBOTIK 1 · KASERNE 3

SPION

gemeinsamInfanterie
780 ERZ380 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
60
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung LABOR 1 · KASERNE 2

INGENIEUR

gemeinsamInfanterieIngenieur
980 ERZ480 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
70
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung LABOR 1 · KASERNE 2

Schwarz

Panzerung, niedrige Kosten, Masse. In der Menge nicht aufzuhalten.

SCHATTEN

Spion
170 ERZ130 KRISTALL70 TREIBSTOFF
Rumpf
90
Laderaum
5
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

SCHWARM

450 ERZ350 KRISTALL200 TREIBSTOFF
Rumpf
130
SCHILD
5
Waffe
30
Laderaum
30
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

PANZER

2.6k ERZ2k KRISTALL1.2k TREIBSTOFF
Rumpf
900
SCHILD
20
Waffe
75
Laderaum
120
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1

ARTILLERIE

2.8k ERZ2.2k KRISTALL1.2k TREIBSTOFF
Rumpf
240
SCHILD
10
Waffe
320
Laderaum
40
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 2

HAMMER

5.4k ERZ4.2k KRISTALL2.4k TREIBSTOFF
Rumpf
1.5k
SCHILD
35
Waffe
190
Laderaum
320
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Erschütterung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 5 · LABOR 4 · ROBOTIK 2

FRACHTER

2.3k ERZ1.8k KRISTALL1k TREIBSTOFF
Rumpf
620
SCHILD
15
Waffe
5
Laderaum
15k
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss
Transport
10

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

SCHANZE

Abwehr
2k ERZ1.5k KRISTALL880 TREIBSTOFF
Rumpf
520
SCHILD
25
Waffe
60
PANZERUNG
Schanze
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

RIESE

19k ERZ15k KRISTALL8.3k TREIBSTOFF
Rumpf
6k
SCHILD
90
Waffe
600
Laderaum
1.1k
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 8 · LABOR 6 · ROBOTIK 4

INGENIEUR

Ingenieur
1.1k ERZ850 KRISTALL500 TREIBSTOFF
Rumpf
170
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 2

SCHAKAL

See
760 ERZ380 KRISTALL280 TREIBSTOFF
Rumpf
390
Waffe
72
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · MARINEWERFT 1

VORSCHLAG

See
5.3k ERZ2.6k KRISTALL1.9k TREIBSTOFF
Rumpf
2.7k
SCHILD
40
Waffe
430
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 2 · ROBOTIK 1 · MARINEWERFT 3

TIEFE

See
2.7k ERZ1.3k KRISTALL980 TREIBSTOFF
Rumpf
900
Waffe
330
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1 · MARINEWERFT 2

MINENLEGER

See
1.8k ERZ920 KRISTALL700 TREIBSTOFF
Rumpf
820
Waffe
185
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Erschütterung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1 · MARINEWERFT 2

SOLDAT

Infanterie
430 ERZ130 KRISTALL40 TREIBSTOFF
Rumpf
70
Waffe
28
PANZERUNG
Besatzung
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung KASERNE 1

GRÜNDER

Gründer
15k ERZ11k KRISTALL6.5k TREIBSTOFF
Rumpf
1.4k
SCHILD
15
Laderaum
2k
PANZERUNG
schwer

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 8 · LABOR 4 · ROBOTIK 3

LICHTBOGEN

Abwehr
2.8k ERZ2.2k KRISTALL1.2k TREIBSTOFF
Rumpf
400
SCHILD
35
Waffe
185
PANZERUNG
Schanze
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 2

KOMMANDO

gemeinsamInfanterie
2.8k ERZ1.9k KRISTALL300 TREIBSTOFF
Rumpf
220
SCHILD
20
Waffe
240
PANZERUNG
Besatzung
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung LABOR 2 · ROBOTIK 1 · KASERNE 3

SPION

gemeinsamInfanterie
780 ERZ380 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
60
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung LABOR 1 · KASERNE 2

INGENIEUR

gemeinsamInfanterieIngenieur
980 ERZ480 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
70
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung LABOR 1 · KASERNE 2

Grau

Söldner. Wenige Schiffe, aber jedes kann alles.

GEMIETETES AUGE

Spion
320 ERZ240 KRISTALL140 TREIBSTOFF
Rumpf
110
SCHILD
10
Laderaum
10
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

KRUMMSÄBEL

720 ERZ560 KRISTALL320 TREIBSTOFF
Rumpf
165
SCHILD
15
Waffe
46
Laderaum
35
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

RAIDER

3.5k ERZ2.7k KRISTALL1.5k TREIBSTOFF
Rumpf
640
SCHILD
45
Waffe
200
Laderaum
900
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Laser

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 2

TANKER

3k ERZ2.3k KRISTALL1.3k TREIBSTOFF
Rumpf
800
SCHILD
30
Waffe
5
Laderaum
21k
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss
Transport
6

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

SÖLDNERSCHANZE

Abwehr
1.4k ERZ1.1k KRISTALL600 TREIBSTOFF
Rumpf
400
SCHILD
45
Waffe
95
PANZERUNG
Schanze
Sprengkopf
Laser

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 1

INGENIEUR

Ingenieur
1.5k ERZ1.1k KRISTALL700 TREIBSTOFF
Rumpf
150
SCHILD
5
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 2

JATAGAN

See
2.5k ERZ1.6k KRISTALL1.1k TREIBSTOFF
Rumpf
980
SCHILD
20
Waffe
205
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1 · MARINEWERFT 2

KORSAR

See
1.5k ERZ1k KRISTALL700 TREIBSTOFF
Rumpf
540
SCHILD
10
Waffe
145
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · MARINEWERFT 1

SALVE

See
3k ERZ2k KRISTALL1.4k TREIBSTOFF
Rumpf
720
SCHILD
15
Waffe
285
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 2 · MARINEWERFT 3

RÄUMER

See
1.3k ERZ890 KRISTALL620 TREIBSTOFF
Rumpf
660
SCHILD
10
Waffe
65
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1 · MARINEWERFT 1

SÖLDNER

Infanterie
520 ERZ170 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
80
SCHILD
4
Waffe
31
PANZERUNG
Besatzung
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung KASERNE 1

KOMMANDO

gemeinsamInfanterie
2.8k ERZ1.9k KRISTALL300 TREIBSTOFF
Rumpf
220
SCHILD
20
Waffe
240
PANZERUNG
Besatzung
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung LABOR 2 · ROBOTIK 1 · KASERNE 3

SPION

gemeinsamInfanterie
780 ERZ380 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
60
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung LABOR 1 · KASERNE 2

INGENIEUR

gemeinsamInfanterieIngenieur
980 ERZ480 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
70
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung LABOR 1 · KASERNE 2

GRÜNDER

Gründer
13k ERZ10k KRISTALL5.9k TREIBSTOFF
Rumpf
1k
SCHILD
30
Laderaum
2k
PANZERUNG
schwer

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 8 · LABOR 4 · ROBOTIK 3

SÖLDNERBASTION

Abwehr
1.9k ERZ1.5k KRISTALL840 TREIBSTOFF
Rumpf
308
SCHILD
63
Waffe
200
PANZERUNG
Schanze
Sprengkopf
Laser

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 2

ÄGIS

2.9k ERZ2.2k KRISTALL1.3k TREIBSTOFF
Rumpf
820
SCHILD
60
Waffe
90
Laderaum
60
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 4 · LABOR 2

PANZER

2.6k ERZ2k KRISTALL1.2k TREIBSTOFF
Rumpf
900
SCHILD
20
Waffe
75
Laderaum
120
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1

ARTILLERIE

2.8k ERZ2.2k KRISTALL1.2k TREIBSTOFF
Rumpf
240
SCHILD
10
Waffe
320
Laderaum
40
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 2

KOMMANDO

gemeinsamInfanterie
2.8k ERZ1.9k KRISTALL300 TREIBSTOFF
Rumpf
220
SCHILD
20
Waffe
240
PANZERUNG
Besatzung
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung LABOR 2 · ROBOTIK 1 · KASERNE 3

SPION

gemeinsamInfanterie
780 ERZ380 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
60
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung LABOR 1 · KASERNE 2

INGENIEUR

gemeinsamInfanterieIngenieur
980 ERZ480 KRISTALL60 TREIBSTOFF
Rumpf
70
PANZERUNG
Besatzung

Voraussetzung LABOR 1 · KASERNE 2

Nationale Schiffe

KONRAD

SCHARFSCHÜTZE

Nation
1.4k ERZ1.1k KRISTALL640 TREIBSTOFF
Rumpf
220
SCHILD
15
Waffe
130
Laderaum
25
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1

ALBRECHT

BRECHER

Nation
2.2k ERZ1.8k KRISTALL1k TREIBSTOFF
Rumpf
380
SCHILD
20
Waffe
190
Laderaum
40
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Laser

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 2

WILHELM

GROSSE KANONE

AbwehrNation
3.1k ERZ2.5k KRISTALL1.4k TREIBSTOFF
Rumpf
700
SCHILD
60
Waffe
200
PANZERUNG
Schanze
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 4 · LABOR 2 · ROBOTIK 1

OTTO

DETONATOR

Nation
900 ERZ700 KRISTALL400 TREIBSTOFF
Rumpf
90
Waffe
900
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Plasma

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1

GERHARD

BLITZ

Nation
2.5k ERZ2k KRISTALL1.1k TREIBSTOFF
Rumpf
520
SCHILD
25
Waffe
200
Laderaum
60
PANZERUNG
schwer
Sprengkopf
Laser

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 4 · LABOR 2

HEINRICH

GIFT

Nation
1.9k ERZ1.5k KRISTALL840 TREIBSTOFF
Rumpf
300
SCHILD
10
Waffe
150
Laderaum
30
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 1

DIETER

ZWILLING

Nation
400 ERZ320 KRISTALL180 TREIBSTOFF
Rumpf
95
SCHILD
5
Waffe
36
Laderaum
20
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Geschoss

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2 · LABOR 1

MANFRED

HAKEN

Nation
2.2k ERZ1.7k KRISTALL960 TREIBSTOFF
Rumpf
420
SCHILD
25
Waffe
120
Laderaum
3k
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Erschütterung

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 3 · LABOR 1

RUDOLF

KRAKE

Nation
2.3k ERZ1.8k KRISTALL1k TREIBSTOFF
Rumpf
460
SCHILD
30
Waffe
165
Laderaum
50
PANZERUNG
leicht
Sprengkopf
Rakete

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 4 · LABOR 2

Gebäude

ERZMINE

60 ERZ15 KRISTALL
St 1
75
St 2
112
St 3
169
Energiebedarf
10

Voraussetzung keine

KRISTALLMINE

48 ERZ24 KRISTALL
St 1
72
St 2
108
St 3
162
Energiebedarf
10

Voraussetzung keine

TREIBSTOFFWERK

225 ERZ75 KRISTALL
St 1
300
St 2
450
St 3
675
Energiebedarf
20

Voraussetzung keine

SOLARFELD

75 ERZ30 KRISTALL
St 1
105
St 2
158
St 3
236
Energieertrag
20

Voraussetzung keine

MILITÄRGARAGE

200 ERZ100 KRISTALL50 TREIBSTOFF
St 1
350
St 2
525
St 3
788

Voraussetzung keine

MARINEWERFT

260 ERZ130 KRISTALL65 TREIBSTOFF
St 1
455
St 2
682
St 3
1k

Voraussetzung MILITÄRGARAGE 2

KASERNE

100 ERZ40 KRISTALL20 TREIBSTOFF
St 1
160
St 2
240
St 3
360

Voraussetzung keine

LABOR

200 ERZ400 KRISTALL200 TREIBSTOFF
St 1
800
St 2
1.2k
St 3
1.8k

Voraussetzung keine

ROBOTIK

400 ERZ120 KRISTALL200 TREIBSTOFF
St 1
720
St 2
1.1k
St 3
1.6k

Voraussetzung keine

LAGER

1k ERZ
St 1
1k
St 2
1.5k
St 3
2.2k

Voraussetzung keine

SUPER-STANDORT

4k ERZ16k KRISTALL6k TREIBSTOFF
St 1
26k
St 2
39k
St 3
58k

Voraussetzung keine

SCHILDKUPPEL

1.2k ERZ900 KRISTALL400 TREIBSTOFF
St 1
2.5k
St 2
3.8k
St 3
5.6k
Energiebedarf
40

Voraussetzung keine

FLAK-NETZ

1.6k ERZ1.2k KRISTALL700 TREIBSTOFF
St 1
3.5k
St 2
5.2k
St 3
7.9k
Energiebedarf
25

Voraussetzung keine

REAKTOR

2.2k ERZ1.8k KRISTALL1k TREIBSTOFF
St 1
5k
St 2
7.5k
St 3
11k
Energieertrag
200

Voraussetzung LABOR 3

RAFFINATOR

1.2k ERZ900 KRISTALL400 TREIBSTOFF
St 1
2.5k
St 2
3.8k
St 3
5.6k
Energiebedarf
55

Voraussetzung LABOR 2

KÜSTENBATTERIE

900 ERZ650 KRISTALL350 TREIBSTOFF
St 1
1.9k
St 2
2.9k
St 3
4.3k
Energiebedarf
25

Voraussetzung MARINEWERFT 1

Forschung

WAFFEN

St 1
1k
St 2
2k
St 3
4k

SCHILDE

St 1
800
St 2
1.6k
St 3
3.2k

PANZERUNG

St 1
1k
St 2
2k
St 3
4k

ANTRIEB

St 1
1.2k
St 2
2.4k
St 3
4.8k