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ARENIZ / Versionen

Patchnotes

Versionen

Jede ARENIZ-Version mit ihren Versionshinweisen, die neueste zuerst: was neu ist, was besser wurde und was behoben ist.

1.7.0.4Aktuell

Build 153Update

  • Windows
  • macOS
  • iOS (Beta)
  • Android (Beta)

Verbessert

  • Gebäude wachsen in deinen Farben Vom ersten Moment des Baus an zeigen dein Hauptquartier und jedes neue Gebäude beim Aufbau ihre vollen Texturen in deiner Spielerfarbe, auch die farbigen Zierpaneele der Schwarzen und Grauen Gebäude.
  • Bessere Stabilität auf iPhone und Android beim Laden eines Gefechts.

1.7.0.3

Build 152Update

  • Windows
  • macOS
  • iOS (Beta)
  • Android (Beta)

Neu

  • Panzerung für Flugzeuge Maßgeschneiderte Panzerung aus der Waffenkammer gibt es jetzt auch für 17 Flugzeuge. Ihre Platten folgen Rumpf, Tragflächen und Triebwerken des jeweiligen Flugzeugs, in der Waffenkammer und in der Luft, und tragen deine Spielerfarbe. 79 Fahrzeuge, Flugzeuge und Schiffe haben jetzt ihre eigene Panzerung.
  • Ein neuer Tausendfüßer Der graue Tausendfüßer hat ein neues Modell: zehn Gelenkbeine, die beim Gehen Schritte machen, einen langen gepanzerten Rumpf und ein Glascockpit. Deine Spielerfarbe zieht sich in Streifen über seine Beine.

Verbessert

  • Fest verbaute Teile in der Waffenkammer Teile, ohne die eine Einheit nicht funktioniert, bleiben jetzt angebracht: das Jetpack des Himmelsspringers, die Energieeinheit des Volt-Soldaten, der Treibstofftank des Aschemachers und die Sprengstoffweste des Sprengmeisters können aufgerüstet, aber nie entfernt werden. Fahrzeuge, Flugzeuge, Schiffe und Verteidigungsanlagen zeigen ihre eigenen Teile als Standard-Motor, Standard-Pilotenkanzel und mehr, bereit für ein Upgrade. Deine gespeicherten Ausrüstungen werden automatisch ergänzt.
  • Die Slot-Kacheln in der Waffenkammer sind kompakter.

Behoben

  • Die Teilekarten in der Waffenkammer zeigen wieder das richtige Symbol.

1.7.0.2

Build 151Update

  • Windows
  • macOS
  • iOS (Beta)
  • Android (Beta)

Neu

  • Panzerung nach Maß Panzerung aus der Waffenkammer sitzt jetzt auf 67 Fahrzeugen, Flugzeugen und Schiffen aller drei Fraktionen wie ein maßgeschneidertes Kit. Platten und Schürzen folgen dem jeweiligen Rumpf, in der Waffenkammer und auf dem Schlachtfeld, und tragen deine Spielerfarbe.
  • Flugzeuge starten und landen Flugzeuge stehen jetzt auf ihrem Fahrwerk auf den Plattformen des Luftkommandos. Ein neu gebautes Flugzeug startet von seiner Plattform, und jedes Flugzeug landet wieder darauf, wenn es zum Aufmunitionieren zurückkehrt.

Verbessert

  • Flüssigere Online-Matches Einheiten bewegen sich in Online-Matches jetzt flüssig und stehen genau dort, wo du sie siehst. Verlässt der Host das Match, wird es an einen anderen Spieler übergeben und geht weiter; ein Host, der vor dem Ende der Übergabe geht, verliert 1000 XP.
  • Die Kamera um deine Einheiten drehen Die Drehknöpfe neben der Spieluhr schwenken die Kamera jetzt um die ausgewählten Einheiten, sodass sie im Bild bleiben, während du sie von allen Seiten betrachtest. Der Kompassknopf stellt die Standardansicht wieder her, und Ziehen mit der mittleren Maustaste verschiebt die Karte flüssig.

Behoben

  • Unter macOS fällt das Aktualisieren eines kopierten Spielordners nicht mehr auf eine ältere Version zurück.
  • Die Grafik unter Windows und im Kompatibilitätsmodus sieht jetzt genauso aus wie auf anderen Systemen.
  • Jede Gefechtswarnung erscheint jetzt nur noch einmal.

1.7.0.1

Build 150Vollständiger Download

  • Windows
  • macOS
  • iOS (Beta)
  • Android (Beta)

Neu

  • Ein Thema für alle Einheiten Kaufe ein Skin-Thema einmal, und es wird für jede Einheit und jedes Gebäude mit diesem Thema freigeschaltet, in allen drei Fraktionen. Themen, die du schon über einzelne Skins oder Fraktionssammlungen besitzt, gelten jetzt ebenfalls für alle.
  • 63 neue Modelle 63 Fahrzeuge, Gebäude und Verteidigungsanlagen haben brandneue, deutlich detailreichere Modelle. Jeder Skin funktioniert darauf, und deine Spielerfarbe bleibt auf jedem gut erkennbar.
  • Neuer Schlachtfeldboden Jede Karte hat einen neuen, reichhaltigeren Boden: festgefahrene Erde, Kies, Gras und Schnee mit deutlich mehr Details aus der Nähe. Gebäude zeigen wieder ihre Verwitterung und Abnutzung.
  • Näher am Geschehen Die Kampfkamera zoomt jetzt viel näher heran. Gebäude und Bäume, die dir den Blick auf deine Einheiten versperren würden, blenden sauber aus, sodass du deine Einheiten immer im Blick hast.

Verbessert

  • Vollständig in 12 Sprachen Jeder Bildschirm, von den Menüs bis zur Kampfoberfläche, ist jetzt in allen 12 Sprachen vollständig übersetzt, mit klareren Formulierungen überall, auch bei den Treffermarkierungen für Flanke und Heck.
  • Meldungen nach Dringlichkeit Kampfmeldungen haben jetzt Farben: Rot für Angriffe auf deine Einheiten und deine Basis, immer ganz oben, dann gelbe Warnungen, grüne gute Nachrichten wie Kisten und bereite Einheiten und blaue Hinweise. Innerhalb jeder Farbe steht die neueste Meldung vorn, und die Liste bleibt kurz.
  • Gruppen bewegen sich gemeinsam Einheiten, denen du gemeinsam einen Befehl gibst, ziehen jetzt geschlossen los, ohne unterwegs zu stocken. Greifen viele deiner Einheiten dasselbe Ziel an, nehmen die ohne Schussposition Begleitpositionen rund um das Ziel ein und greifen ein, sobald eine Schussposition frei wird.
  • Flüssigere Großschlachten Große Schlachten laufen jetzt schneller und flüssiger, auch mit vielen Einheiten auf dem Feld. Bodeneinheiten und Flugzeuge finden ihre Wege und wählen ihre Ziele schneller, und jede Einheit gleitet sanft von Moment zu Moment. Auch der erste Start und das Laden einer Schlacht gehen schneller.

Behoben

  • Ein Absturz beim Beenden des Spiels ist behoben.
  • Seltene Hänger mitten im Match sind behoben.
  • Online-Matches bleiben jetzt für alle Spieler von Anfang bis Ende synchron.

1.6.8.0

Build 149Update

  • Windows
  • macOS
  • iOS (Beta)
  • Android (Beta)

Neu

  • Ein neuer Brecher-Panzer Der Brecher von Weiß rollt mit einem brandneuen, deutlich detailreicheren Modell an und sieht dem Scharfschützen nicht mehr ähnlich. Deine Spielerfarbe zieht sich über seine Panzerplatten, sodass jeder Brecher sofort erkennbar ist.
  • Schlachtfelder mit Kampfspuren Gefechte hinterlassen jetzt Krater, verbrannten Boden, Kettenspuren und ausgebrannte Wracks, während Rauch und Staub über dem Feld hängen. Gras biegt sich unter vorbeifahrenden Einheiten, wird plattgedrückt und richtet sich langsam wieder auf, statt zu verschwinden.
  • 360°-Kampfkamera Drehe die Kampfkamera einmal komplett herum: mit Alt + mittlerer Maustaste, den Tasten Komma und Punkt oder einer Zwei-Finger-Drehung auf Touchscreens. Pos1 bringt die Ansicht zurück in den klassischen Winkel. Du kannst auch die Drehtasten neben der Spieluhr verwenden.
  • Tägliche Versorgung Melde dich jeden Tag an und hol dir im neuen Kalender der Täglichen Versorgung eine Lieferung Gold oder EP ab. Zehn Tage in Folge öffnen den 10-Tage-Schatz – mit einer Truhenöffnung, die du überspringen kannst.
  • Zuschauen nach deinen Regeln Der Host entscheidet mit der neuen Regel Zuschauer erlauben ganz oben in den Spielregeln; sie ist standardmäßig aus, und die Schaltfläche Zuschauen erscheint nur, wenn sie an ist. Zuschauer bekommen ein eigenes Menü, eine ein- und ausblendbare Minikarte und eine Live-Punktetafel.

Verbessert

  • Spielerfarben auf einen Blick Die gewählte Farbe dominiert jetzt die Fahrzeuge und Gebäude aller drei Fraktionen, Fraktionsverzierungen sind nur noch schmale Kantenakzente. Einheiten, Gebäude, Minikarte und Oberfläche zeigen dieselbe Farbe, und Zuschauer sehen sie genauso.
  • Weniger, aber bessere Versorgungskisten Kisten sind jetzt seltener: auf Karten für bis zu 6 Spieler eine gleichzeitig, auf größeren Karten zwei. Neben Credits können sie andere Belohnungen enthalten, und was du bekommst, erscheint in der Bildschirmmitte und blendet dann aus.
  • Flugzeuge: Landung, Munition und Abstürze Rechtsklicke mit ausgewählten Flugzeugen auf deine Basis oder dein Flugfeld, um sie zu landen; Jets zeigen ihre verbleibenden Schüsse jetzt am Lebensbalken und in der Auswahlkarte und fliegen leer zum Nachladen heim. Gegner sehen den Dämmerflügel nur als verschwommenes Flimmern, und abgeschossene Flugzeuge zerbrechen in brennende Teile, statt auf Dächern liegen zu bleiben.
  • Online-Räume: zurück auf deinen Platz Fliegst du aus einem Raum, wird dein Platz freigehalten, damit du wieder beitreten kannst, und gekickte Spieler landen mit einem klaren Hinweis in der Raumliste. Ein Doppelklick auf einen Raum tritt ihm bei. Online-Gefechte laufen dank überarbeiteter Verbindung flüssiger, und lange Partien mit großen Armeen ruckeln weniger.
  • Waffenkammer: Teile für jede Einheit Teile aus der Waffenkammer gehören jetzt der Einheit, für die du sie kaufst, jede Einheit wird also einzeln ausgerüstet. Alles, was du schon besitzt, bleibt freigeschaltet, und jedes Teil hat jetzt eine eigene Kartenillustration.
  • Lichtbogen für Weiß, Voltturm für Schwarz Weiß baut jetzt den Lichtbogen und Schwarz den Voltturm. Der Kopf des Voltturms dreht sich zu seinem Ziel, sucht im Leerlauf die Umgebung ab und steht still, wenn der Strom ausfällt, und die Baumenüs folgen einer klareren Reihenfolge.

Behoben

  • Ein kurzes Stocken beim Erscheinen der ersten Wracks im Gefecht ist behoben.
  • Ein seltener Online-Fehler beim Verbindungsabbruch eines Spielers ist behoben.

1.6.7.0

Build 148Update

  • Windows
  • macOS
  • iOS (Beta)
  • Android (Beta)

Verbessert

  • Deine Armee im Wald sehen Baumkronen verschlucken deine Basen und Truppen nicht mehr. Kronen, die ein Gebäude verdecken würden, werden zurückgenommen, und das Blätterdach öffnet sich direkt über jeder Einheit darunter, sodass Soldaten und Fahrzeuge sichtbar und beleuchtet bleiben. Eigene Einheiten unter Bäumen erhalten zusätzlich einen dezenten Rand in Teamfarbe.
  • Tech-Gebäude, die man findet Neutrale Tech-Gebäude stehen jetzt in voller Größe auf einer Betonplatte, größer als ein Panzer, und jede Karte platziert sie auf freiem, ebenem Gelände abseits von Felsen und Bäumen. Eine wehende Flagge an der Plattenecke zeigt in Teamfarbe und Emblem, wer sie hält, und der Name steht direkt über dem Dach.
  • Ein aufgeräumtes Luftkommando Geparkte Jets passen jetzt auf die Landeplätze des Luftkommandos, ein Jet pro Platz, und überlappen weder einander noch den Turm. Flugzeuge ohne freien Platz parken mit der Nase nach außen auf freiem, ebenem Boden neben dem Gebäude.
  • Aufgeräumterer Clan-Chat Melden und Ausblenden liegen jetzt hinter einer kleinen Optionsschaltfläche am Ende jeder Nachricht, sodass Namen und Texte wieder die volle Breite nutzen. Auf Smartphones und Tablets passt der schwebende Clan-Chat auf den Bildschirm und zeigt mehr Nachrichten auf einmal.
  • Techbaum auf Touchscreens Ziehe den Techbaum mit einem Finger durch alle Linien, tippe auf eine Karte, um sie zu öffnen, und zoome mit zwei Fingern. Das Brett füllt jetzt die Bildschirmbreite, statt neben den Elite-Spalten eine leere Fläche zu lassen.
  • Aufgeräumter Kampfbildschirm auf Smartphones Die Einheitenleiste unten rutscht nicht mehr unter das Auswahlfeld, Gebäudenamen brechen auf zwei Zeilen um statt abgeschnitten zu werden, Schaltflächentexte werden nie mitten im Wort getrennt und die FPS-Anzeige hält Abstand zum Timer. Menüköpfe sind auf Smartphones niedriger, und auf iPhone und iPad entfällt die Beenden-Schaltfläche, weil das System Apps schließt.

Behoben

  • Klarere Bildschirme in jeder Sprache Japanische, chinesische, koreanische, arabische und Hindi-Texte werden jetzt im ganzen Gefecht korrekt angezeigt. Das Auswahlfeld passt auf jeden Bildschirm, Fähigkeitsbeschriftungen sind größer und Gefechtsmeldungen stapeln sich nicht mehr übereinander. Die Waffenkammer öffnet die gewählte Einheit, ein zweites Hauptquartier entfaltet sich wie das erste, der Boden unter Gebäuden am Hang ist nicht mehr schwarz, Greys Basisfahrzeug wird im Wartungsdepot repariert und die Musik stoppt beim Abmelden.
  • Das Beenden des Spiels auf iPhone und iPad friert den Bildschirm nicht mehr ein.

1.6.5.0

Build 146Update

  • Windows
  • macOS
  • iOS (Beta)
  • Android (Beta)

Verbessert

  • Aufgeräumtere Nachschubkisten Auf dem Schlachtfeld warten jetzt höchstens zwei Nachschubkisten gleichzeitig, so lohnt sich das Rennen um jede einzelne. Die Kiste ist kleiner und ordentlicher, steht fest auf dem Boden, bleibt im hohen Gras sichtbar und hat ein sanfteres Leuchtsignal. Die Rettungskiste für einen Spieler ohne Basis erscheint weiterhin zusätzlich.

Behoben

  • Fairerer Bau, flüssigere Online-Gefechte Ein Gebäude im Bau wartet jetzt, wenn das benötigte Gebäude zerstört wird, und baut weiter, sobald es wieder steht; Abbrechen erstattet weiterhin. Feindliche Gebäude werden sichtbar, sobald irgendein Teil von ihnen in Sicht ist. Ingenieure, die ein erobertes Gebäude transportieren, bleiben unterwegs nicht mehr hängen. Online: Marinetransporter befördern Infanterie, große Schiffe laden dort aus, wo du es befiehlst, Wacheinheiten haben ihre Aufbauen-Taste, Gedankenkontrolle funktioniert und Mauern lassen sich an jeder eigenen Basis ziehen. Heldennamen werden in jeder Sprache richtig geschrieben.

1.6.4.0

Build 145Update

  • Windows
  • macOS
  • iOS (Beta)
  • Android (Beta)

Neu

  • Sichtbare Nachschubkisten, gehorsame Sammler Nachschubkisten erscheinen jetzt auf dem Schlachtfeld und der Minikarte mit einem goldenen Leuchtsignal. Jede Einheit kann sie öffnen, auch Schiffe und Flugzeuge: Credits, Verstärkung, Reparaturen, ein Rangaufstieg und mehr. Wer seine Basis verliert, findet vielleicht eine Rettungskiste in der Nähe. Sammler fahren jetzt zum angeklickten Erzfeld und bauen weiter ab, auch online.

Verbessert

  • Deine Gefechtsregeln, genau wie eingestellt Jede Regel aus der Lobby gilt jetzt auch im Gefecht: Startgeld, Eröffnungstruppen, Feuer im Vorbeiziehen, Kisten, Computerstufe und mehr. Schnellvorlagen ändern nur das Tempo und behalten deine übrigen Einstellungen, ein Punktesieg endet, wenn nur noch ein Team übrig ist, und eine abgelehnte Änderung nennt den Grund. Die Einzelgefecht-Lobby merkt sich deine letzten Regeln. Jeder kann jedem Gefecht beitreten, unabhängig von den Einheitenstufen; der Raum weist nur auf einen Spieler höherer Stufe hin.
  • Länderfähigkeiten brauchen ihr Gebäude Länderfähigkeiten laden sich jetzt erst auf, wenn ihr Gebäude steht: Fallschirmjäger brauchen ein Luftkommando, alle anderen Länderfähigkeiten ein Labor. Geht das Gebäude verloren, beginnt die Ladung von vorn; bei einem Stromausfall pausiert sie. Einheitenaufträge brauchen jetzt das Geld im Voraus: Eine Karte, die du dir nicht leisten kannst, ist gesperrt und zeigt ihren Preis in Rot.
  • Grey: Basisflagge, Sirenenturm und Doppelschicht In Online-Gefechten steht die Clanflagge jetzt neben der mobilen Grey-Basis und wird überall neu gesetzt, wo sie anhält. Der Sirenenturm kontrolliert nur Einheiten in seiner Reichweite und gibt sie frei, sobald sie diese verlassen; ein Kommandant kann nur eine begrenzte Zahl von Einheiten kontrollieren. Doppelschicht funktioniert jetzt mit schrittweiser Bezahlung und beschleunigt den ersten Auftrag, den du dir leisten kannst.
  • Ruhigere Updateprüfung, sauberere Menüs Die Updateprüfung versucht es bei einem langsamen Start jetzt still erneut, statt dich mit einer Warnung aufzuhalten; ist dein Spiel bereits aktuell, gelangst du direkt ins Menü und die Prüfung läuft von selbst erneut. Ein Sprachwechsel aktualisiert jetzt sofort alle Menü-, Lobby- und Fußzeilentexte. Waffenkammer-Teile an Fahrzeugen, Flugzeugen, Schiffen und Verteidigungsanlagen sitzen außerdem sauberer.

1.6.3.0

Build 144Update

  • Windows
  • macOS

Verbessert

  • Arsenal-Ausrüstung passt jeder Einheit Arsenal-Teile sitzen jetzt an jeder Einheitenklasse richtig: Infanterie, Fahrzeuge, Flugzeuge, Schiffe, Verteidigungsanlagen und Tiere. Geschirr und Halsschutz des Kriegshundes sitzen eng an und kollidieren nicht mehr mit seiner Standardweste.
  • Flüssigeres Laden von Gefechten Der Einstieg ins Gefecht geht schneller, und der Ladebildschirm läuft mit deutlich weniger kurzen Rucklern weiter. Das erste Gefecht nach dem Spielstart lädt viel schneller.
  • Touch-Steuerung verfeinert Auf Smartphones und Tablets ist die Gefechtssteuerung aufgeräumter: eine Befehlsleiste, eine besser platzierte Aufbauen-Schaltfläche und Meldungen, die das Trainingsfenster und die Einheitendetails nicht mehr verdecken.

Behoben

  • Die Schieberegler in den Einstellungen funktionieren wieder richtig.
  • Einheiten verfolgen keine Ziele mehr, die sich nicht entfernen.
  • Der Sattel des Kampfkeilers sitzt jetzt richtig.

1.6.1.0

Build 141Update

  • Windows
  • macOS

Neu

  • Panzer feuern in der Fahrt Fahrzeuge und Schiffe mit Geschützturm schießen jetzt weiter, während sie ein bewegliches Ziel verfolgen, statt zum Feuern anzuhalten. Fahrzeuge mit starrer Frontkanone drehen sich weiterhin zum Zielen.
  • Neue Heldenausrüstung für Dragan und Sonya Dragan Mancov kann die Breite C4-Ladung für eine größere Explosion tragen, und Sonya Kade kann das Präzisionsgewehr für mehr Reichweite ausrüsten. Beides gibt es in der Waffenkammer.
  • Clan-Kriege kehren in neuer Fassung zurück, und Clan-Benachrichtigungen halten dich auf dem Laufenden.

Verbessert

  • Halten zum Überspringen, dein Wappen beim Laden Halte eine beliebige Taste, Maustaste oder Schaltfläche, um den Eröffnungsfilm zu überspringen: Das ARENIZ-Wappen füllt sich von Grau zu Rot, und wenn es voll ist, endet der Film. Ladebildschirme zeigen jetzt das Wappen deiner Seite.
  • Die Befehlsleiste im Gefecht hat jetzt zwei Reihen, damit jede Schaltfläche Platz hat.
  • Lufttransporter landen jetzt, um Truppen aufzunehmen.
  • Balance-Änderungen bei Einheiten aller drei Fraktionen.
  • Die Windows-Version ist jetzt digital signiert.

Behoben

  • Unterbrochene Updates werden zuverlässiger fortgesetzt.

1.5.0.3

Build 140Update

  • Windows
  • macOS

Neu

  • Schwarz entfesselt die Atombombe Die Superwaffe von Schwarz ist jetzt die Atombombe, abgefeuert aus dem Atomsilo: ein greller Blitz, ein aufsteigender Atompilz und ein verbrannter Krater, der auf dem Schlachtfeld bleibt.
  • Neue Superwaffe für Schwarz: Mobilmachung Baue die Mobilmachungshalle und rufe ein ganzes Bataillon: Soldaten, Cloudbreaker und Armored-Panzer erscheinen direkt neben deinem Hauptquartier.
  • Neue Gebäude auf dem Feld Das Atomsilo, der Pulssensor von Grau und die Mobilmachungshalle kommen mit neuen, detaillierten Modellen nach ihrer Konzeptkunst.

Verbessert

  • Intro nach 10 Sekunden überspringen Beim ersten Start kannst du den Eröffnungsfilm jetzt nach 10 Sekunden mit einer beliebigen Taste oder einem Klick überspringen, und Startlogos und Filme laufen flüssiger.
  • Elf Einheiten haben neue Preise für ein ausgewogeneres Spiel.

Behoben

  • Die Regelübersicht in der Online-Lobby lässt sich auf kleinen Bildschirmen jetzt scrollen.
  • Updates werden zuverlässiger installiert; lässt sich eine alte Version nicht mehr aktualisieren, zeigt das Spiel einen Link zu einem neuen Download.
  • Die Motoren der Erzsammler klingen weicher.

1.5.0.2

Build 139Update

  • Windows
  • macOS

Neu

  • Neue Kartenvorschauen Jede Karte in der Gefechtsvorbereitung zeigt jetzt frische Ansichten im neuen Look: Draufsicht, Startbasen und das Schlachtfeld aus der Nähe, dazu neue Einsatzbesprechungsbilder.

Verbessert

  • Banner neu ausbalanciert, aufgeräumte Basen Der Schild des Banners lädt sich unter Beschuss jetzt schrittweise auf, statt sich ständig komplett zu erneuern – Dauerangriffe kann er nicht mehr einfach wegstecken. Gebäude räumen jetzt ihren Bauplatz frei: Felsen, Kisten und Trümmer weichen, jede Basis wirkt aufgeräumt.
  • Flüssigerer Fraktions-Showroom Beim Wechsel zwischen Weiß, Schwarz und Grau im Hauptmenü bleibt die Showroom-Ansicht jetzt stabil, auch nachdem du eine Einheit gedreht hast, und die nächste Basis blendet sauber ein.

1.5.0.1

Build 138Vollständiger Download

  • Windows
  • macOS

Neu

  • Beleuchtung der nächsten Generation auf PC und Mac Gefechte laufen jetzt mit dem Forward+-Renderer: Umgebungsverdeckung, weiche Schatten und reicheres Licht auf jeder Einheit und jedem Gebäude. Wähle ein Grafikprofil von Niedrig bis Ultra; beim ersten Start wählt das Spiel eines passend zu deiner Hardware. Ältere PCs können unter Einstellungen > Grafik > Renderer auf Kompatibilität wechseln.
  • Waffen, die echt aussehen und klingen Jede Waffe feuert neu: Mündungsfeuer passend zum Kaliber, abziehender Rauch, Leuchtspur und wuchtigere Einschläge. Gewehre, MGs, Kanonen, Artillerie und Raketen bekommen neue, mehrschichtige Klänge, die sich mit der Entfernung verändern. Graue Waffen behalten ihren eigenen Hightech-Charakter.

Verbessert

  • Lebendigere Schlachtfelder Jede Karte ist jetzt mit Felsbrocken, Felsvorsprüngen, Geröllhängen und verstreuten Trümmern ausgestattet, sodass sich das Gelände zwischen den Basen wie eine echte Front anfühlt. Sichtbar ab Grafikstufe Mittel.
  • Erneuerte Oberflächen für Gebäude und Fahrzeuge Gebäude und Fahrzeuge aller drei Fraktionen erhalten reichere Oberflächen: Plattenfugen, Bolzen, Kantenabrieb und Verwitterung, während jedes Modell seine eigene Lackierung behält und deine Teamfarbe gut erkennbar bleibt.
  • Größere Fahrzeuge und Flugzeuge, nähere Ansicht Panzer, Fahrzeuge und Flugzeuge wirken auf dem Schlachtfeld jetzt größer, und die Standardkamera ist näher am Geschehen, damit du in jedem Gefecht mehr Details siehst. Herauszoomen kannst du weiterhin wie gewohnt.
  • Flüssiger Fraktionswechsel Der Wechsel zwischen Weiß, Schwarz und Grau im Hauptmenü geht jetzt fast sofort, ohne Stocken, während die nächste Basis erscheint.

Behoben

  • Mehrere Anzeigefehler im Hauptmenü wurden behoben.

Siehe auch: News & Updates · Behobene Bugs