ARENIZ

ARENIZ / Mappe

Campi di battaglia

Mappe

42 campi di battaglia per 2-14 comandanti: duelli, scontri a squadre e enormi tutti contro tutti, a terra, in mare e in cielo.

Aias

2 giocatoriMappa classica

Porti gemelli su un lungo lago: due passi costieri, lunghi ponti e un’isola centrale con un laboratorio segreto.

Hekate

3 giocatoriMappa classica

Un trio di foreste attorno a un lago con isola: tre basi, tre corsie e la lotta per l’isola.

Kronos

4 giocatoriMappa classica

Un incrocio sotto la vetta: quattro basi si incontrano sull’altura centrale.

Hydra

6 giocatoriMappa classica

Sei fiordi: basi su lunghe insenature, rotte navali e stretti ponti di terra.

Argos

8 giocatoriMappa classica

Le città di Argo: otto basi tra città presidiabili e pianure aperte.

Olympos

12 giocatoriMappa classica

Il monte Olimpo e il suo fossato: dodici comandanti attorno alla grande montagna.

Tartaros

14 giocatoriMappa classica

Il mare interno del Tartaro: quattordici basi attorno a un enorme mare centrale.

Haimos

Haimos

2 giocatoriInvernoNavale

1 contro 1 su una cresta gelata. Passa sulla vetta centrale o forza uno dei due valichi innevati.

Themis

Themis

2 giocatoriTemperato

1 contro 1 su terreni agricoli aperti, senza mare. Pochi ostacoli e molti giacimenti: espanditi in fretta e tieni il terreno.

Kyrene

Kyrene

2 giocatoriDeserto

1 contro 1 nel deserto. Un canyon divide la mappa; i varchi sfalsati trasformano la via breve in uno zigzag accanto al laboratorio.

Alpheios

Alpheios

2 giocatoriTemperatoNavale

1 contro 1 tra due fiumi. All'inizio un solo guado stretto; ripara i ponti per aprire i fianchi.

Delos

Delos

2 giocatoriTemperatoNavale

1 contro 1 su tre isole. Strette strade rialzate le uniscono, lunghi ponti attraversano gli stretti e le flotte vi navigano.

Pindos

Pindos

3 giocatoriTemperato

3 giocatori tra creste montuose. Raggiungi ogni vicino dalla vetta, da un passo stretto o da una sella.

Dodona

Dodona

3 giocatoriTemperatoNavale

3 giocatori in un antico bosco di querce. Gli eserciti avanzano lungo corridoi tagliati e si contendono le radure.

Tiryns

Tiryns

3 giocatoriTemperatoNavale

3 giocatori attorno a una città in rovina. Presidia le rovine per controllare le vie brevi verso la piazza centrale.

Rhipaia

Rhipaia

3 giocatoriInvernoNavale

3 giocatori attorno a un ghiacciaio invalicabile. Tieni gli altipiani gelati con l'oro tra le basi.

Ammon

Ammon

3 giocatoriDeserto

3 giocatori nel deserto aperto. Contendi le oasi sotto i loro altipiani di vedetta.

Thessalia

Thessalia

4 giocatoriTemperato

4 giocatori su pianure aperte senza mare. Assalta e tieni i forti sulle colline, con l'oro in cima.

Sporades

Sporades

4 giocatoriTemperatoNavale

4 giocatori su un anello di isole. Le strade rialzate portano all'isolotto centrale; ponti e flotte aprono i fianchi.

Acheloos

Acheloos

4 giocatoriTemperatoNavale

4 giocatori attorno a un fossato fluviale. Ripara un ponte per raggiungere il ricco centro o forza i guadi tra le basi.

Taygetos

Taygetos

4 giocatoriTemperato

4 giocatori tra massicci rocciosi senza mare. Attraversa il bacino aperto o infilati nei passi stretti.

Knossos

Knossos

4 giocatoriTemperatoNavale

4 giocatori in un palazzo in rovina. Snodati tra gli anelli di mura crollate fino alla corte centrale.

Arkadia

Arkadia

6 giocatoriTemperatoNavale

6 giocatori in una foresta fitta. Corridoi e radure, poca visuale e molti fianchi.

Erythra

Erythra

6 giocatoriDeserto

6 giocatori in un deserto di roccia rossa senza mare. Prendi gli altipiani: ogni espansione è una roccaforte in altura.

Thule

Thule

6 giocatoriInvernoNavale

6 giocatori su penisole innevate. I fiordi arrivano al centro; l'altopiano gelato è la posizione dominante.

Maiandros

Maiandros

6 giocatoriTemperatoNavale

6 giocatori lungo fiumi tortuosi. Ogni base guada verso il bacino interno; i ponti portano ai vicini.

Parnassos

Parnassos

6 giocatoriTemperato

6 giocatori su un altopiano senza mare. Speroni rocciosi dividono le valli; tieni gli altipiani di vedetta.

Boreas

Boreas

8 giocatoriInverno

4 contro 4 su terra ghiacciata. Una catena montuosa divide l'isola: combatti per i suoi tre passi e la porta della vetta.

Helios

Helios

8 giocatoriDeserto

8 giocatori in un deserto aperto. Pochi colli di bottiglia: tieni gli altipiani e le oasi, poi assalta l'altopiano del sole.

Kyklades

Kyklades

8 giocatoriNavale

2 contro 2 contro 2 contro 2 su quattro isole. Guadi poco profondi uniscono le isole; le flotte dominano gli stretti.

Acheron

Acheron

8 giocatoriNavale

4 contro 4 sulle sponde di un grande fiume. Tre guadi all'inizio, sei ponti distrutti da riparare, navi sul fiume.

Troia

Troia

8 giocatori

8 giocatori in una città in rovina. Presidia gli isolati, controlla le strade e conquista l'acropoli.

Artemis

Artemis

12 giocatori

3 contro 3 contro 3 contro 3 in una foresta fitta. Gli eserciti avanzano solo lungo i corridoi aperti.

Sphinx

Sphinx

12 giocatoriDeserto

4 contro 4 contro 4 in valli desertiche. I passi di montagna portano al bacino centrale e al suo altopiano.

Poseidon

Poseidon

12 giocatoriNavale

Sei squadre da due su isole attorno a un mare interno. Guadi vicino alle basi, ponti verso il centro.

Khione

Khione

12 giocatoriInverno

12 giocatori su una distesa innevata. Laghi ghiacciati, basse colline e quasi nessun collo di bottiglia.

Styx

Styx

12 giocatoriNavale

6 contro 6 sulle sponde di un fiume e della sua palude centrale. Guadi, ponti distrutti e un fiume navigabile.

Atlas

Atlas

14 giocatori

7 contro 7 tra due catene montuose. Ogni passo si apre sulla Grande Valle al centro.

Pleiades

Pleiades

14 giocatoriNavale

Sette squadre da due su un arcipelago. Ogni isola raggiunge il centro tramite un guado.

Mykenai

Mykenai

14 giocatori

14 giocatori in due anelli di rovine attorno a una piazza centrale. Le strade sono le vie d'attacco.

Phaethon

Phaethon

14 giocatoriDeserto

7 contro 7 nel deserto. Una ricca piana petrolifera separa le due squadre, dietro una linea di altipiani.

Hyperborea

Hyperborea

14 giocatoriInverno

Sette squadre da due in una foresta innevata. Radure, laghi ghiacciati e corridoi stretti.