ARENIZ / Armeria, equipaggiamento e albero tecnologico
Armeria
Armeria, equipaggiamento e albero tecnologico
Equipaggia ogni unità come vuoi combattere: armi, protezioni, equipaggiamento dorsale e munizioni visibili sul modello, tre equipaggiamenti personalizzati per fazione, una scala di Maestria in dieci passi per ogni unità e unità d'élite che nascono dai pezzi del loro paese.
Parte del prossimo aggiornamento del gioco.
Un'unica Armeria per tutto
L'Armeria riunisce in una sola schermata l'equipaggiamento, il tuo equipaggiamento di battaglia e la tua potenza partita. Scegli un paese, prendi un'unità dall'elenco e ruota il modello 3D: la telecamera inquadra lo slot su cui stai lavorando.
Scegli un pezzo e il modello lo mostra subito, prima ancora di equipaggiarlo
Danno, salute e velocità attuali e nuovi affiancati, più il bonus di ogni pezzo equipaggiato
Sblocca con XP, con oro, oppure prova un pezzo per 3 partite
Avvia una schermaglia direttamente dall'Armeria con l'equipaggiamento che vedi
L'Armeria: Commando bianco, equipaggiamento Predefinito, potenza partita livello 1
Equipaggiamento di battaglia: Predefinito + Personalizzato 1–3
Ogni fazione ha quattro equipaggiamenti. Predefinito è la dotazione standard di ogni unità: sempre pronta, mai modificata. Personalizzato 1, 2 e 3 sono tuoi. L'equipaggiamento che scegli è quello che le tue unità indossano in ogni partita.
Equipaggiamenti separati per le fazioni Bianca, Nera e Grigia
Cambiare un pezzo con Predefinito selezionato avvia il tuo primo equipaggiamento personalizzato libero
L'ultimo equipaggiamento modificato è quello selezionato
Ogni paese di una fazione combatte con l'equipaggiamento scelto di quella fazione; i pezzi di un paese valgono solo nel proprio paese
Il tuo equipaggiamento è visibile in battaglia, a te e ai tuoi avversari
Equipaggiamento e munizioni
I pezzi sono parti reali del modello, non icone. Ogni unità parte con la sua dotazione standard; i nuovi pezzi aggiungono un piccolo passo di potenza ben leggibile, entro limiti precisi.
Arma
Fucili d'élite, lanciatori e ottiche: più danno per colpo.
Protezione
Elmetti, giubbotti corazzati, spallacci e coperture: più salute.
Speciale
Zaini, jetpack e tutori per le gambe: più potenza di fuoco o più velocità.
Munizioni
Munizioni d'élite per fanteria e veicoli: colpi più duri con la stessa arma.
Zaino munizioni sul Cloudbreaker
Veicoli, velivoli, navi e difese
Anche le macchine si equipaggiano, con i loro slot.
Velivoli: abitacolo, corazza ventrale e alare, propulsori
Navi: corazza di coperta, paratie, timone
Difese: sacchi di sabbia, rete mimetica, corazzatura, fondamenta
Albero tecnologico e Maestria I–X
Ogni unità ha nell'albero tecnologico una scala di Maestria in dieci passi. Maestria I è l'unità così com'è; ogni passo successivo è un pezzo del ramo Arma, Protezione o Speciale, sbloccato in ordine all'interno del suo ramo.
Come leggere la scala
IL'unità e la sua dotazione standard
II–XUn pezzo per passo, dal ramo Arma, Protezione o Speciale
✓I passi che possiedi
★I passi che puoi sbloccare subito dopo
L'albero tecnologicoDettagli dell'unità: la scala di Maestria I–X
Ogni riquadro mostra il pezzo, il suo slot, il bonus e il prezzo in oro e XP
Seleziona un passo per vedere in anteprima l'effetto sulle statistiche dell'unità
Ogni scheda unità mostra la barra di Maestria: i tuoi progressi a colpo d'occhio
I dettagli dell'unità si aprono con il modello 3D e l'arma standard: danno, gittata, cadenza di fuoco e bersagli
Unità d'élite: l'equipaggiamento proprio del paese
Un'unità d'élite è la sua unità base con l'equipaggiamento d'élite del suo paese. Sblocca i pezzi del paese per quell'unità e potrai sbloccare anche l'unità d'élite; nell'Armeria vedi i requisiti completarsi uno alla volta.
Ognuno dei nove paesi ha le proprie unità d'élite
Le unità d'élite sono più forti, costano più minerale e richiedono più tempo di produzione in partita
Hanno limiti sul campo e richiedono edifici di ricerca di metà partita
Gli avversari controllati dal computer non usano mai unità d'élite
Potenza partita e abbinamento equo
La tua potenza partita deriva dai pezzi che porti davvero in battaglia: conta solo ciò che è equipaggiato nell'equipaggiamento scelto, per il paese con cui giochi.
Le partite classificate abbinano i giocatori in base alla potenza partita
Nelle stanze non classificate vieni avvisato quando entri in una partita di livello superiore
In schermaglia scegli il livello del computer (1–10) dei tuoi avversari
La lobby e la schermata di caricamento mostrano il livello di ogni schieramento