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ARENIZ / ランク、メダル、経験値

成長

ランク、メダル、経験値

すべての試合に意味がある。ランクラダーを上り、メダルとバッジを獲得し、プレイした国家の経験値を積み、ボット戦でスカーミッシュランクを上げよう。

30段階のランクラダー

オンラインのランク戦でレートが変動します。配置戦10試合の後にランクが付与されます:ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドがそれぞれ5段階、マスターが3段階、そしてランキングの頂点にグランドマスターとエリート。各メタルではVが最も低く、Iが最も高い段階です。

  1. エリート
  2. グランドマスター
  3. マスター I
  4. マスター II
  5. マスター III
  6. ダイヤモンド I
  7. ダイヤモンド II
  8. ダイヤモンド III
  9. ダイヤモンド IV
  10. ダイヤモンド V
  11. プラチナ I
  12. プラチナ II
  13. プラチナ III
  14. プラチナ IV
  15. プラチナ V
  16. ゴールド I
  17. ゴールド II
  18. ゴールド III
  19. ゴールド IV
  20. ゴールド V
  21. シルバー I
  22. シルバー II
  23. シルバー III
  24. シルバー IV
  25. シルバー V
  26. ブロンズ I
  27. ブロンズ II
  28. ブロンズ III
  29. ブロンズ IV
  30. ブロンズ V

ランクシーズンは数か月続きます。新シーズンの開始時にレートは緩やかにリセットされ、シーズンの最終ランクに応じて報酬を獲得できます。

メダルとバッジ

8カテゴリーに108種類のメダルとバッジ。戦闘メダルにはブロンズ、シルバー、ゴールドがあります。

最多撃破熟練の建設者経済リーダー守護者

戦闘の英雄 27

戦闘で最も活躍したプレイヤー。

生存者逆転勝利電撃勝利完全勝利

エピック 27

一度の戦闘で成し遂げた稀な偉業。

連勝メダル連続獲得連続撃破MVPコレクター

連続記録 5

複数の戦闘にわたる連続記録。

白同盟マスタリー黒連邦マスタリー灰色星間連邦マスタリーアーサー・マスター

熟練度 19

陣営、国、ユニット兵科。

ベテラン歴戦の兵破壊者爆破のエキスパート

キャリア 12

生涯の節目となる記録。

クラン戦の勝者クラン戦MVP創設メンバークランの古参兵

クラン 4

クラン戦とメンバーシップ。

シルバーランクゴールドランクプラチナランクダイヤモンドランク

シーズン 14

シーズンランクと記念イベント。

栄誉

ARENIZチームから授与される功労章。

経験値(XP)

  • オンラインの試合ごとに、プレイした国家の経験値を獲得。勝利は敗北より多く、成績やメダルに応じたボーナスもあります。
  • 獲得量の一部はフリー経験値にもなり、どの国家にも使えます。
  • ボットとのスカーミッシュでは、獲得量が減少した経験値を得られます。
  • 経験値を使って、自国の技術ツリーのエリートユニットをティアごとにアンロック。
  • ゴールドで足りない経験値を補完するか、エリートユニットを直接アンロックできます。
  • 稼ぎ防止ルール:極端に短い試合やボットのみの試合、同じ相手との過度な連戦では経験値を獲得できません。

エリート技術ツリー

スカーミッシュランク

ボット戦には同じ30段階で独自のカジュアルランクがあり、プロフィールの「スカーミッシュランク」タブにスカーミッシュ用の枠付きで表示されます。オンラインのレート、マッチメイキング、ランキングには一切影響しません。

熟練度

ユニットを使って熟練度を上げ、そのユニット用の無料の仕上げを獲得しよう:風化した金属、野戦迷彩、エリート仕上げ。

栄誉

栄誉はARENIZチームから授与される功労章です。

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