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ARENIZ / Arsenal, equipo y árbol tecnológico

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Arsenal, equipo y árbol tecnológico

Equipa cada unidad como quieras combatir: armas, protección, equipo de espalda y munición visibles en el modelo, tres equipamientos personalizados por facción, una escalera de Maestría de diez pasos para cada unidad y unidades de élite que nacen de las piezas de su país.

Parte de la próxima actualización del juego.

Un solo Arsenal para todo

El Arsenal reúne el equipamiento, tu equipamiento de combate y tu poder de partida en una sola pantalla. Elige un país, toma una unidad de la lista y gira el modelo 3D: la cámara encuadra la ranura en la que trabajas.

  • Elige una pieza y el modelo la muestra al momento, antes de equiparla
  • Daño, salud y velocidad actuales y nuevos lado a lado, más la bonificación de cada pieza equipada
  • Desbloquea con XP, con oro, o prueba una pieza durante 3 partidas
  • Empieza una escaramuza directamente desde el Arsenal con el equipamiento que ves
El Arsenal: Comando blanco, equipamiento Predeterminado, poder de partida nivel 1

Equipamiento de combate: Predeterminado + Personalizado 1–3

Cada facción tiene cuatro equipamientos. Predeterminado es el equipo estándar de cada unidad: siempre listo y sin cambios. Personalizado 1, 2 y 3 son tuyos. El equipamiento que elijas es el que llevan tus unidades en cada partida.

  • Equipamientos separados para las facciones Blanca, Negra y Gris
  • Cambiar una pieza con Predeterminado elegido inicia tu primer equipamiento personalizado libre
  • El último equipamiento que cambiaste queda seleccionado
  • Todos los países de una facción combaten con el equipamiento elegido de esa facción; las piezas de país solo cuentan en su país
  • Tu equipo se ve en batalla, para ti y para tus rivales

Equipo y munición

Las piezas son partes reales del modelo, no iconos. Cada unidad empieza con su equipo estándar; las nuevas piezas añaden un paso de poder pequeño y claro, dentro de límites firmes.

Arma

Fusiles de élite, lanzadores y ópticas de arma: más daño por disparo.

Protección

Cascos, chalecos blindados, hombreras y coberturas: más salud.

Especial

Mochilas, mochilas propulsoras y ortesis de piernas: más potencia de fuego o más velocidad.

Munición

Munición de élite para infantería y vehículos: impactos más duros con la misma arma.

Mochila de munición en el Cloudbreaker

Vehículos, aeronaves, barcos y defensas

Las máquinas también se equipan, con sus propias ranuras.

  • Vehículos: cañón principal, blindaje, lanzagranadas de humo, blindaje reactivo, motor, tren de rodaje, sensores, munición, equipo completo
  • Aeronaves: cabina, blindaje ventral y de alas, propulsores
  • Barcos: blindaje de cubierta, mamparos, timón
  • Defensas: sacos terreros, red de camuflaje, blindaje, cimientos

Árbol tecnológico y Maestría I–X

Cada unidad tiene en el árbol tecnológico una escalera de Maestría de diez pasos. Maestría I es la unidad tal como llega; cada paso siguiente es una pieza de la rama Arma, Protección o Especial, que se desbloquea en orden dentro de su rama.

Cómo leer la escalera

  1. ILa unidad y su equipo estándar
  2. II–XUna pieza por paso, de la rama Arma, Protección o Especial
  3. ✓Pasos que ya tienes
  4. ★Los pasos que puedes desbloquear a continuación
El árbol tecnológico
Detalles de la unidad: la escalera de Maestría I–X
  • Cada casilla muestra la pieza, su ranura, su bonificación y su precio en oro y XP
  • Selecciona un paso para ver su efecto en las estadísticas de la unidad
  • Cada tarjeta de unidad muestra su barra de Maestría para ver tu progreso de un vistazo
  • Los detalles de la unidad se abren con el modelo 3D y su arma estándar: daño, alcance, cadencia y objetivos

Unidades de élite: el equipo propio del país

Una unidad de élite es su unidad base con el equipo de élite de su país. Desbloquea las piezas del país para esa unidad y la unidad de élite también se podrá desbloquear; en el Arsenal ves cómo se cumplen los requisitos uno a uno.

  • Cada uno de los nueve países tiene sus propias unidades de élite
  • Las unidades de élite son más fuertes, cuestan más mineral y tardan más en construirse en la partida
  • Tienen límites en el campo y requieren edificios de investigación de mitad de partida
  • Los rivales controlados por la CPU nunca usan unidades de élite

Poder de partida y emparejamiento justo

Tu poder de partida viene de las piezas que realmente llevas a la batalla: solo cuenta lo equipado en tu equipamiento elegido, para el país que juegas.

  • Las partidas clasificatorias emparejan a los jugadores por poder de partida
  • En las salas no clasificatorias se te avisa al entrar en una partida de nivel superior
  • En escaramuza eliges el nivel de la CPU (1–10) de tus rivales
  • La sala y la pantalla de carga muestran el nivel de cada bando

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