Equipa cada unidad como quieras combatir: armas, protección, equipo de espalda y munición visibles en el modelo, tres equipamientos personalizados por facción, una escalera de Maestría de diez pasos para cada unidad y unidades de élite que nacen de las piezas de su país.
Parte de la próxima actualización del juego.
Un solo Arsenal para todo
El Arsenal reúne el equipamiento, tu equipamiento de combate y tu poder de partida en una sola pantalla. Elige un país, toma una unidad de la lista y gira el modelo 3D: la cámara encuadra la ranura en la que trabajas.
Elige una pieza y el modelo la muestra al momento, antes de equiparla
Daño, salud y velocidad actuales y nuevos lado a lado, más la bonificación de cada pieza equipada
Desbloquea con XP, con oro, o prueba una pieza durante 3 partidas
Empieza una escaramuza directamente desde el Arsenal con el equipamiento que ves
El Arsenal: Comando blanco, equipamiento Predeterminado, poder de partida nivel 1
Equipamiento de combate: Predeterminado + Personalizado 1–3
Cada facción tiene cuatro equipamientos. Predeterminado es el equipo estándar de cada unidad: siempre listo y sin cambios. Personalizado 1, 2 y 3 son tuyos. El equipamiento que elijas es el que llevan tus unidades en cada partida.
Equipamientos separados para las facciones Blanca, Negra y Gris
Cambiar una pieza con Predeterminado elegido inicia tu primer equipamiento personalizado libre
El último equipamiento que cambiaste queda seleccionado
Todos los países de una facción combaten con el equipamiento elegido de esa facción; las piezas de país solo cuentan en su país
Tu equipo se ve en batalla, para ti y para tus rivales
Equipo y munición
Las piezas son partes reales del modelo, no iconos. Cada unidad empieza con su equipo estándar; las nuevas piezas añaden un paso de poder pequeño y claro, dentro de límites firmes.
Arma
Fusiles de élite, lanzadores y ópticas de arma: más daño por disparo.
Protección
Cascos, chalecos blindados, hombreras y coberturas: más salud.
Especial
Mochilas, mochilas propulsoras y ortesis de piernas: más potencia de fuego o más velocidad.
Munición
Munición de élite para infantería y vehículos: impactos más duros con la misma arma.
Mochila de munición en el Cloudbreaker
Vehículos, aeronaves, barcos y defensas
Las máquinas también se equipan, con sus propias ranuras.
Vehículos: cañón principal, blindaje, lanzagranadas de humo, blindaje reactivo, motor, tren de rodaje, sensores, munición, equipo completo
Aeronaves: cabina, blindaje ventral y de alas, propulsores
Barcos: blindaje de cubierta, mamparos, timón
Defensas: sacos terreros, red de camuflaje, blindaje, cimientos
Árbol tecnológico y Maestría I–X
Cada unidad tiene en el árbol tecnológico una escalera de Maestría de diez pasos. Maestría I es la unidad tal como llega; cada paso siguiente es una pieza de la rama Arma, Protección o Especial, que se desbloquea en orden dentro de su rama.
Cómo leer la escalera
ILa unidad y su equipo estándar
II–XUna pieza por paso, de la rama Arma, Protección o Especial
✓Pasos que ya tienes
★Los pasos que puedes desbloquear a continuación
El árbol tecnológicoDetalles de la unidad: la escalera de Maestría I–X
Cada casilla muestra la pieza, su ranura, su bonificación y su precio en oro y XP
Selecciona un paso para ver su efecto en las estadísticas de la unidad
Cada tarjeta de unidad muestra su barra de Maestría para ver tu progreso de un vistazo
Los detalles de la unidad se abren con el modelo 3D y su arma estándar: daño, alcance, cadencia y objetivos
Unidades de élite: el equipo propio del país
Una unidad de élite es su unidad base con el equipo de élite de su país. Desbloquea las piezas del país para esa unidad y la unidad de élite también se podrá desbloquear; en el Arsenal ves cómo se cumplen los requisitos uno a uno.
Cada uno de los nueve países tiene sus propias unidades de élite
Las unidades de élite son más fuertes, cuestan más mineral y tardan más en construirse en la partida
Tienen límites en el campo y requieren edificios de investigación de mitad de partida
Los rivales controlados por la CPU nunca usan unidades de élite
Poder de partida y emparejamiento justo
Tu poder de partida viene de las piezas que realmente llevas a la batalla: solo cuenta lo equipado en tu equipamiento elegido, para el país que juegas.
Las partidas clasificatorias emparejan a los jugadores por poder de partida
En las salas no clasificatorias se te avisa al entrar en una partida de nivel superior
En escaramuza eliges el nivel de la CPU (1–10) de tus rivales
La sala y la pantalla de carga muestran el nivel de cada bando