ARENIZ

ARENIZ / Mapas

Campos de batalla

Mapas

42 campos de batalla para 2 a 14 comandantes: duelos, combates por equipos y enormes todos contra todos, en tierra, mar y aire.

Aias

2 jugadoresMapa clásico

Puertos gemelos a ambos lados de un lago alargado: dos pasos costeros, puentes largos y una isla central con un laboratorio secreto.

Hekate

3 jugadoresMapa clásico

Un trío de bosques alrededor de un lago con isla: tres bases, tres rutas y la lucha por la isla.

Kronos

4 jugadoresMapa clásico

Un cruce bajo la cumbre: cuatro bases se encuentran en el terreno elevado del centro.

Hydra

6 jugadoresMapa clásico

Seis fiordos: bases en largas ensenadas, rutas navales y estrechos puentes de tierra.

Argos

8 jugadoresMapa clásico

Las ciudades de Argos: ocho bases entre ciudades guarnecibles y llanuras abiertas.

Olympos

12 jugadoresMapa clásico

El monte Olimpo y su foso: doce comandantes alrededor de la gran montaña.

Tartaros

14 jugadoresMapa clásico

El mar interior del Tártaro: catorce bases alrededor de un enorme mar central.

Haimos

Haimos

2 jugadoresInviernoNaval

1 contra 1 en una cresta helada. Cruza por la cumbre central o fuerza uno de los dos pasos nevados.

Themis

Themis

2 jugadoresTemplado

1 contra 1 en tierras de cultivo abiertas y sin mar. Pocos obstáculos y muchos yacimientos: expándete rápido y domina el terreno.

Kyrene

Kyrene

2 jugadoresDesierto

1 contra 1 en el desierto. Un cañón divide el mapa; sus aberturas desplazadas convierten la ruta corta en un zigzag junto al laboratorio.

Alpheios

Alpheios

2 jugadoresTempladoNaval

1 contra 1 a ambos lados de dos ríos. Un único vado estrecho al inicio; repara los puentes para abrir los flancos.

Delos

Delos

2 jugadoresTempladoNaval

1 contra 1 en tres islas. Estrechas calzadas las unen, largos puentes cruzan los estrechos y las flotas navegan entre ellas.

Pindos

Pindos

3 jugadoresTemplado

3 jugadores entre crestas montañosas. Llega a cada vecino por la cumbre, por un paso estrecho o por un collado.

Dodona

Dodona

3 jugadoresTempladoNaval

3 jugadores en un viejo robledal. Los ejércitos avanzan por corredores talados y luchan por los claros.

Tiryns

Tiryns

3 jugadoresTempladoNaval

3 jugadores alrededor de una ciudad en ruinas. Guarnece las ruinas para controlar las rutas cortas a la plaza central.

Rhipaia

Rhipaia

3 jugadoresInviernoNaval

3 jugadores alrededor de un glaciar infranqueable. Domina las mesetas heladas con oro entre las bases.

Ammon

Ammon

3 jugadoresDesierto

3 jugadores en el desierto abierto. Lucha por los oasis bajo sus mesetas atalaya.

Thessalia

Thessalia

4 jugadoresTemplado

4 jugadores en llanuras abiertas sin mar. Asalta y conserva los fuertes de colina con oro en la cima.

Sporades

Sporades

4 jugadoresTempladoNaval

4 jugadores en un anillo de islas. Las calzadas llevan al islote central; puentes y flotas abren los flancos.

Acheloos

Acheloos

4 jugadoresTempladoNaval

4 jugadores alrededor de un foso fluvial. Repara un puente para llegar al rico centro o fuerza los vados entre las bases.

Taygetos

Taygetos

4 jugadoresTemplado

4 jugadores entre macizos rocosos sin mar. Cruza la cuenca abierta o cuélate por los pasos estrechos.

Knossos

Knossos

4 jugadoresTempladoNaval

4 jugadores en un palacio en ruinas. Avanza entre los anillos de muros derruidos hasta el patio central.

Arkadia

Arkadia

6 jugadoresTempladoNaval

6 jugadores en un bosque profundo. Corredores y claros, poca visibilidad y muchos flancos.

Erythra

Erythra

6 jugadoresDesierto

6 jugadores en un desierto de roca roja sin mar. Toma las mesetas: cada expansión es un bastión elevado.

Thule

Thule

6 jugadoresInviernoNaval

6 jugadores en penínsulas nevadas. Los fiordos llegan al centro; la meseta helada es el terreno elevado.

Maiandros

Maiandros

6 jugadoresTempladoNaval

6 jugadores a lo largo de ríos sinuosos. Cada base vadea hacia la cuenca interior; los puentes llevan a los vecinos.

Parnassos

Parnassos

6 jugadoresTemplado

6 jugadores en unas tierras altas sin mar. Espolones rocosos dividen los valles; domina las mesetas atalaya.

Boreas

Boreas

8 jugadoresInvierno

4 contra 4 en tierra helada. Una cordillera divide la isla: lucha por sus tres pasos y la puerta de la cumbre.

Helios

Helios

8 jugadoresDesierto

8 jugadores en desierto abierto. Pocos cuellos de botella: domina las mesetas y los oasis, y luego asalta la meseta del sol.

Kyklades

Kyklades

8 jugadoresNaval

2 contra 2 contra 2 contra 2 en cuatro islas. Vados poco profundos unen las islas; las flotas dominan los estrechos.

Acheron

Acheron

8 jugadoresNaval

4 contra 4 a ambos lados de un gran río. Tres vados al inicio, seis puentes rotos que reparar y barcos en el río.

Troia

Troia

8 jugadores

8 jugadores en una ciudad en ruinas. Guarnece los bloques, controla las calles y toma la acrópolis.

Artemis

Artemis

12 jugadores

3 contra 3 contra 3 contra 3 en un bosque profundo. Los ejércitos solo avanzan por los corredores abiertos.

Sphinx

Sphinx

12 jugadoresDesierto

4 contra 4 contra 4 en valles desérticos. Los pasos de montaña llevan a la cuenca central y su meseta.

Poseidon

Poseidon

12 jugadoresNaval

Seis equipos de dos en islas alrededor de un mar interior. Vados junto a las bases, puentes hacia el centro.

Khione

Khione

12 jugadoresInvierno

12 jugadores en un campo nevado abierto. Lagos helados, colinas bajas y casi ningún cuello de botella.

Styx

Styx

12 jugadoresNaval

6 contra 6 a ambos lados de un río y su marisma central. Vados, puentes rotos y un río navegable.

Atlas

Atlas

14 jugadores

7 contra 7 entre dos cordilleras. Cada paso se abre al Gran Valle del centro.

Pleiades

Pleiades

14 jugadoresNaval

Siete equipos de dos en un archipiélago. Cada isla llega al centro por un vado.

Mykenai

Mykenai

14 jugadores

14 jugadores en dos anillos de ruinas alrededor de una plaza central. Las calles son las rutas.

Phaethon

Phaethon

14 jugadoresDesierto

7 contra 7 en el desierto. Una rica llanura petrolera separa a los dos equipos, tras una línea de mesetas.

Hyperborea

Hyperborea

14 jugadoresInvierno

Siete equipos de dos en un bosque nevado. Claros, lagos helados y corredores estrechos.