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Armurerie

Armurerie, équipement et arbre technologique

Équipez chaque unité selon votre façon de combattre : armes, protection, équipement dorsal et munitions visibles sur le modèle, trois équipements personnalisés par faction, une échelle de Maîtrise en dix paliers pour chaque unité et des unités d'élite issues des pièces de leur pays.

Fait partie de la prochaine mise à jour du jeu.

Une seule Armurerie pour tout

L'Armurerie réunit l'équipement, votre équipement de combat et votre puissance de partie sur un seul écran. Choisissez un pays, prenez une unité dans la liste et faites tourner le modèle 3D : la caméra cadre l'emplacement sur lequel vous travaillez.

  • Choisissez une pièce et le modèle l'affiche immédiatement, avant même de l'équiper
  • Dégâts, santé et vitesse actuels et nouveaux côte à côte, avec le bonus de chaque pièce équipée
  • Débloquez avec de l'XP, avec de l'or, ou essayez d'abord une pièce pendant 3 parties
  • Lancez une escarmouche directement depuis l'Armurerie avec l'équipement affiché
L'Armurerie : Commando blanc, équipement Par défaut, puissance de partie palier 1

Équipement de combat : Par défaut + Personnalisé 1–3

Chaque faction dispose de quatre équipements. Par défaut est la dotation standard de chaque unité : toujours prête, jamais modifiée. Personnalisé 1, 2 et 3 sont à vous. L'équipement choisi est celui que vos unités portent à chaque partie.

  • Des équipements distincts pour les factions Blanche, Noire et Grise
  • Modifier une pièce alors que Par défaut est choisi ouvre votre premier équipement personnalisé libre
  • Le dernier équipement modifié est celui qui est sélectionné
  • Chaque pays d'une faction combat avec l'équipement choisi de cette faction ; les pièces de pays ne comptent que pour leur pays
  • Votre équipement est visible au combat, pour vous comme pour vos adversaires

Équipement et munitions

Les pièces sont de vrais éléments du modèle, pas des icônes. Chaque unité commence avec sa dotation standard ; les nouvelles pièces ajoutent un petit palier de puissance bien lisible, dans des limites strictes.

Arme

Fusils d'élite, lanceurs et optiques d'arme : plus de dégâts par tir.

Protection

Casques, gilets pare-balles, épaulières et abris : plus de santé.

Spécial

Sacs dorsaux, jetpacks et attelles de jambes : plus de puissance de feu ou plus de vitesse.

Munitions

Munitions d'élite pour l'infanterie et les véhicules : des coups plus durs avec la même arme.

Sac de munitions sur le Cloudbreaker

Véhicules, avions, navires et défenses

Les machines s'équipent aussi, avec leurs propres emplacements.

  • Véhicules : canon principal, blindage, lance-fumigènes, blindage réactif, moteur, train de roulement, capteurs, munitions, équipement complet
  • Avions : cockpit, blindage ventral et d'ailes, propulseurs
  • Navires : blindage de pont, cloisons, gouvernail
  • Défenses : sacs de sable, filet de camouflage, blindage, fondations

Arbre technologique et Maîtrise I–X

Chaque unité possède dans l'arbre technologique une échelle de Maîtrise en dix paliers. Maîtrise I, c'est l'unité telle quelle ; chaque palier suivant est une pièce de la branche Arme, Protection ou Spécial, débloquée dans l'ordre au sein de sa branche.

Lire l'échelle

  1. IL'unité et sa dotation standard
  2. II–XUne pièce par palier, de la branche Arme, Protection ou Spécial
  3. ✓Les paliers que vous possédez
  4. ★Les paliers que vous pouvez débloquer ensuite
L'arbre technologique
Fiche d'unité : l'échelle de Maîtrise I–X
  • Chaque case indique la pièce, son emplacement, son bonus et son prix en or et en XP
  • Sélectionnez un palier pour prévisualiser son effet sur les caractéristiques de l'unité
  • Chaque carte d'unité affiche sa barre de Maîtrise : votre progression en un coup d'œil
  • La fiche d'unité s'ouvre sur le modèle 3D et son arme standard : dégâts, portée, cadence de tir et cibles

Unités d'élite : l'équipement propre au pays

Une unité d'élite, c'est son unité de base dans l'équipement d'élite de son pays. Débloquez les pièces du pays pour cette unité et l'unité d'élite peut à son tour être débloquée ; dans l'Armurerie, vous voyez les conditions se valider une à une.

  • Chacun des neuf pays a ses propres unités d'élite
  • Les unités d'élite sont plus fortes, coûtent plus de minerai et demandent plus de temps de production en partie
  • Elles ont des limites sur le terrain et exigent des bâtiments de recherche de milieu de partie
  • Les adversaires contrôlés par l'IA n'utilisent jamais d'unités d'élite

Puissance de partie et appariement équitable

Votre puissance de partie vient des pièces que vous emmenez réellement au combat : seul compte ce qui est équipé dans l'équipement choisi, pour le pays que vous jouez.

  • Les parties classées apparient les joueurs selon leur puissance de partie
  • Dans les salons non classés, vous êtes prévenu en rejoignant une partie de palier supérieur
  • En escarmouche, vous choisissez le palier de l'IA (1–10) de vos adversaires
  • Le salon et l'écran de chargement affichent le palier de chaque camp

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