ARENIZ

ARENIZ / Cartes

Champs de bataille

Cartes

42 champs de bataille pour 2 à 14 commandants : duels, combats en équipe et immenses mêlées générales, sur terre, en mer et dans les airs.

Aias

2 joueursCarte classique

Des ports jumeaux autour d’un long lac : deux passages côtiers, de longs ponts et une île centrale avec un laboratoire secret.

Hekate

3 joueursCarte classique

Un trio forestier autour d’un lac insulaire : trois bases, trois voies et la lutte pour l’île.

Kronos

4 joueursCarte classique

Un carrefour sous le sommet : quatre bases se rejoignent sur les hauteurs du centre.

Hydra

6 joueursCarte classique

Six fjords : des bases sur de longs bras de mer, des routes navales et d’étroits ponts de terre.

Argos

8 joueursCarte classique

Les villes d’Argos : huit bases entre des villes à garnisonner et des plaines ouvertes.

Olympos

12 joueursCarte classique

Le mont Olympe et ses douves : douze commandants autour de la grande montagne.

Tartaros

14 joueursCarte classique

La mer intérieure du Tartare : quatorze bases autour d’une immense mer centrale.

Haimos

Haimos

2 joueursHiverNaval

1 contre 1 sur une crête gelée. Franchissez le sommet central ou forcez l'un des deux cols enneigés.

Themis

Themis

2 joueursTempéré

1 contre 1 sur des terres agricoles ouvertes, sans mer. Peu d'obstacles et beaucoup de gisements : étendez-vous vite et tenez le terrain.

Kyrene

Kyrene

2 joueursDésert

1 contre 1 dans le désert. Un canyon coupe la carte ; ses brèches décalées font de la route courte un zigzag près du laboratoire.

Alpheios

Alpheios

2 joueursTempéréNaval

1 contre 1 de part et d'autre de deux rivières. Un seul gué étroit au départ ; réparez les ponts pour ouvrir les flancs.

Delos

Delos

2 joueursTempéréNaval

1 contre 1 sur trois îles. D'étroites chaussées les relient, de longs ponts franchissent les détroits et les flottes y naviguent.

Pindos

Pindos

3 joueursTempéré

3 joueurs entre des crêtes montagneuses. Rejoignez chaque voisin par le sommet, par un col étroit ou par une selle.

Dodona

Dodona

3 joueursTempéréNaval

3 joueurs dans une vieille chênaie. Les armées avancent dans des couloirs taillés et se disputent les clairières.

Tiryns

Tiryns

3 joueursTempéréNaval

3 joueurs autour d'une cité en ruines. Occupez les ruines pour contrôler les routes courtes vers la place centrale.

Rhipaia

Rhipaia

3 joueursHiverNaval

3 joueurs autour d'un glacier infranchissable. Tenez les plateaux gelés riches en or entre les bases.

Ammon

Ammon

3 joueursDésert

3 joueurs dans le désert ouvert. Disputez les oasis sous leurs plateaux de guet.

Thessalia

Thessalia

4 joueursTempéré

4 joueurs sur de vastes plaines sans mer. Prenez d'assaut et tenez les forts perchés, de l'or à leur sommet.

Sporades

Sporades

4 joueursTempéréNaval

4 joueurs sur un anneau d'îles. Des chaussées mènent à l'îlot central ; ponts et flottes ouvrent les flancs.

Acheloos

Acheloos

4 joueursTempéréNaval

4 joueurs autour d'une rivière-douve. Réparez un pont pour atteindre le riche centre ou forcez les gués entre les bases.

Taygetos

Taygetos

4 joueursTempéré

4 joueurs parmi des massifs rocheux, sans mer. Traversez le bassin ouvert ou glissez-vous par les cols étroits.

Knossos

Knossos

4 joueursTempéréNaval

4 joueurs dans un palais en ruines. Serpentez entre les enceintes écroulées jusqu'à la cour centrale.

Arkadia

Arkadia

6 joueursTempéréNaval

6 joueurs dans une forêt profonde. Couloirs et clairières, vue courte et flancs multiples.

Erythra

Erythra

6 joueursDésert

6 joueurs dans un désert de roche rouge, sans mer. Prenez les plateaux : chaque expansion est une place forte en hauteur.

Thule

Thule

6 joueursHiverNaval

6 joueurs sur des péninsules enneigées. Les fjords atteignent le centre ; le plateau gelé domine la carte.

Maiandros

Maiandros

6 joueursTempéréNaval

6 joueurs le long de rivières sinueuses. Chaque base passe à gué dans le bassin intérieur ; des ponts mènent aux voisins.

Parnassos

Parnassos

6 joueursTempéré

6 joueurs sur des hautes terres sans mer. Des éperons rocheux séparent les vallées ; tenez les plateaux de guet.

Boreas

Boreas

8 joueursHiver

4 contre 4 sur une terre gelée. Une chaîne de montagnes coupe l'île : disputez ses trois cols et la porte du sommet.

Helios

Helios

8 joueursDésert

8 joueurs dans un désert ouvert. Peu de goulets : tenez les mesas et les oasis, puis prenez d'assaut la mesa du soleil.

Kyklades

Kyklades

8 joueursNaval

2 contre 2 contre 2 contre 2 sur quatre îles. Des gués peu profonds relient les îles ; les flottes règnent sur les détroits.

Acheron

Acheron

8 joueursNaval

4 contre 4 de part et d'autre d'un grand fleuve. Trois gués au départ, six ponts détruits à réparer, des navires sur le fleuve.

Troia

Troia

8 joueurs

8 joueurs dans une ville en ruines. Occupez les îlots, contrôlez les rues et prenez l'acropole.

Artemis

Artemis

12 joueurs

3 contre 3 contre 3 contre 3 dans une forêt profonde. Les armées ne passent que par les couloirs dégagés.

Sphinx

Sphinx

12 joueursDésert

4 contre 4 contre 4 dans des vallées désertiques. Des cols de montagne mènent au bassin central et à son plateau.

Poseidon

Poseidon

12 joueursNaval

Six équipes de deux sur des îles autour d'une mer intérieure. Des gués près des bases, des ponts vers le centre.

Khione

Khione

12 joueursHiver

12 joueurs sur une plaine enneigée. Lacs gelés, collines basses et presque aucun goulet.

Styx

Styx

12 joueursNaval

6 contre 6 de part et d'autre d'un fleuve et de son marais central. Gués, ponts détruits et fleuve navigable.

Atlas

Atlas

14 joueurs

7 contre 7 entre deux chaînes de montagnes. Chaque col débouche sur la Grande Vallée au centre.

Pleiades

Pleiades

14 joueursNaval

Sept équipes de deux sur un archipel. Chaque île rejoint le centre par un gué.

Mykenai

Mykenai

14 joueurs

14 joueurs dans deux anneaux de ruines autour d'une place centrale. Les rues sont les voies de passage.

Phaethon

Phaethon

14 joueursDésert

7 contre 7 dans le désert. Une riche plaine pétrolière sépare les deux équipes, derrière une ligne de mesas.

Hyperborea

Hyperborea

14 joueursHiver

Sept équipes de deux dans une forêt enneigée. Clairières, lacs gelés et couloirs étroits.