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ARENIZ / 兵器庫・装備・技術ツリー

兵器庫

兵器庫・装備・技術ツリー

戦い方に合わせて、すべてのユニットを装備しましょう。モデルに表示される武器、防護、背部装備、弾薬。勢力ごとに3つのカスタム装備。ユニットごとの10段階の熟練度ラダー。そして国のパーツから生まれるエリートユニット。

次回のゲームアップデートに含まれます。

すべてを1つの兵器庫で

兵器庫は、装備、出撃装備、マッチパワーを1つの画面にまとめます。国を選び、リストからユニットを選んで3Dモデルを回転させましょう。カメラは作業中のスロットを映します。

  • パーツを選ぶと、装備する前にモデルへすぐ表示
  • 現在と新しいダメージ・体力・速度を並べて比較、装備中の各パーツのボーナスも表示
  • XPで解除、ゴールドで解除、または3試合お試し
  • 表示中の装備のまま、兵器庫から直接スカーミッシュを開始
兵器庫:ホワイトのコマンドー、デフォルト装備、マッチパワー ティア1

出撃装備:デフォルト+カスタム1~3

各勢力には4つの装備があります。デフォルトは全ユニットの標準装備で、常に使用でき、変更されません。カスタム1・2・3は自由に組めます。選んだ装備が、すべての試合でユニットが身に着ける装備です。

  • ホワイト、ブラック、グレーの各勢力に別々の装備
  • デフォルト選択中にパーツを変えると、最初の空きカスタム装備が始まります
  • 最後に変更した装備が選択されます
  • 勢力内のすべての国はその勢力の選択装備で戦い、国専用パーツはその国でのみ有効
  • 装備は戦場で見えます。あなたにも相手にも

装備と弾薬

パーツはアイコンではなく、モデル上の実物です。各ユニットは標準装備から始まり、新しいパーツは分かりやすい小さな強化を加え、明確な上限の範囲内に収まります。

武器

エリートライフル、ランチャー、武器光学照準:1発あたりのダメージ増加。

防護

ヘルメット、防弾ベスト、ショルダープレート、遮蔽物:体力増加。

特殊

背部パック、ジェットパック、脚部ブレース:火力または速度の向上。

弾薬

歩兵と車両のエリート弾薬:同じ武器でより強い一撃。

Cloudbreakerの弾薬パック

車両・航空機・艦船・防衛施設

機械にも専用スロットで装備できます。

  • 車両:主砲、装甲、発煙弾発射機、爆発反応装甲、エンジン、走行装置、センサー、弾薬、フル装備
  • 航空機:コックピット、胴体下部と主翼の装甲、ブースター
  • 艦船:甲板装甲、隔壁、舵
  • 防衛施設:土嚢、迷彩ネット、装甲板、基礎

技術ツリーと熟練度I~X

技術ツリーでは、各ユニットに10段階の熟練度ラダーがあります。熟練度Iはそのままのユニット。以降の各段階は武器・防護・特殊のいずれかのブランチのパーツで、ブランチ内で順番に解除されます。

ラダーの見方

  1. Iユニットと標準装備
  2. II–X各段階に1つのパーツ:武器・防護・特殊のいずれかのブランチ
  3. ✓所有している段階
  4. ★次に解除できる段階
技術ツリー
ユニット詳細:熟練度I~Xのラダー
  • 各タイルにパーツ、スロット、ボーナス、ゴールドとXPの価格を表示
  • 段階を選ぶと、ユニットの能力値への効果をプレビュー
  • 各ユニットカードに熟練度バーがあり、進行状況がひと目で分かります
  • ユニット詳細は3Dモデルと標準武器で開きます:ダメージ、射程、連射速度、攻撃対象

エリートユニット:国独自の装備

エリートユニットとは、国のエリート装備を身に着けたベースユニットです。そのユニット用の国のパーツを解除すると、エリートユニットも解除できるようになります。兵器庫では条件が1つずつ満たされていく様子を確認できます。

  • 9つの国それぞれに独自のエリートユニット
  • エリートユニットはより強力で、試合中の鉱石コストが高く、生産時間も長くなります
  • 戦場での上限数があり、中盤の研究施設が必要です
  • コンピューターの対戦相手はエリートユニットを使いません

マッチパワーと公平なマッチング

マッチパワーは、実際に戦場へ持ち込むパーツで決まります。選択した装備のうち、プレイする国で装備しているものだけが数えられます。

  • ランクマッチはマッチパワーでプレイヤーを組み合わせます
  • 非ランクのルームでは、上位ティアのマッチに参加するときに通知されます
  • スカーミッシュでは相手のコンピューターのティア(1~10)を選べます
  • ロビーとロード画面に各陣営のティアが表示されます

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